Единственный Ninja Gaiden, которого я осилил
Бодрый платформер с закосом под аркадные автоматы 80-х годов. Графика ультрагодная: ощущение, будто игру изначально делали для платформы 3DO. А вот в плане геймплея не так всё классно, как хотелось бы.
Проблема не в том, что игра представляет из себя хардкорный платформер: проблема в томя что процентов 60 всего хардкора содержится в одном малоприятно решении разработчиков: они сделали урон от касания врагов. Я понимаю, что так было принято в 80-х годах, но прошло 37 лет с момента выхода первой игры - пора бы и поменять подход.
Игра сама по себе хардкорная: на тебя сыпят кучу врагов, половина из которых стреляет, а процентов 20 их них не умирают с одного-двух ударов. В это время нужно ещё умудриться уворачиваться от ям и прочих ловушек. Сказать, что разработчики насрали таким решением, которое особенно чувствуется в режиме Hard, значит, не сказать ничего.
Думаю, именно по этой причине появился режим для инвалидов вроде меня, позволяющий полностью отрубить урон от врагов и пройти игру в своём темпе. В принципе, уже на уровне 2-1 я с удовольствием такой возможностью воспользовался, о чём ни разу не пожалел.
Потерял ли я интерес к Ragebound после такого решения? Возможно, частично потерял. При этом прошёл игру до конца и обнаружил, что после начала уровня 3-1 удивить игра уже не способна. А ведь этот уровень представляет собой отметку примерно в 35% после начала кампании. То есть до самого финиша меняется только уровень сложности хардкора, а сама игра остаётся таким же платформером, каким и была, без добавления новых ситуаций, как-либо меняющих геймплей.
Видел уровень на мотоцикле? Вот тебе уровень на катере, который не отличается практически ничем. Видел летающих врагов? Вот тебе летающие враги, способные стрелять. Видео жирных врагов? Вот тебе жирничи, которые стреляют.
Выйди игра лет 20 назад, наверное, была бы 10/10, но, увы, реалии 2025 года в плане разработки были несколько иными. И хоть какое-то разнообразие ситуаций не по принципу "а пусть почти все враги на уровне стреляют", а хотя бы в виде добавления стелс-сегментов (мы же за ниндзю играем) сыграло бы игре на руку. А здесь мы получили хардкор ради хардкора: видимо, название обязывало сделать подобное.
Игра 6,5/10
Сложность 3/10 при включённом бессмертии