Тут ребята новую игру делают. Добавляем ее в свой лист ожидания. Это придаст команде мотивации быстрее ее сделать )
Ссылка на стим тут
Сообщество специалистов из геймдев, кто хочет делать свои игры, участвововать в разработке игр других авторов или помогать проектам в качестве ментора/эксперта
Тут ребята новую игру делают. Добавляем ее в свой лист ожидания. Это придаст команде мотивации быстрее ее сделать )
Ссылка на стим тут
В этом выпуске мы расскажем о новом проекте студии Weappy - Hollywood Animal, обсудим проблемы производительности Cities: Skylines 2, прозреем успешную стратегию маркетинга инди-игры Wobbly Life и поделимся интересными фактами о том, как конь за $25 перебил по доходам StarCraft 2. А также обсудим новую платформу Noice, которая способна перевернуть…
А это значит, что скоро авторы новых игровых проектов смогут подать концепты своих идей, часть из которых мы и будем разрабатывать в новом сезоне 🚀
Посмотрим на механики, эстетику, управление, и сравним с другими играми с похожими механиками.
p.s. уверен, подобных обзоров уже было достаточно. Мы тестируем новые форматы видео на нашем канале, поэтому прошу поддержать начинающего видеоблогера 🤓
Запись встречи про фундаментальные истины, мифы и it depends в маркетинге премиум PC инди-игр.
Это не лекция, а дискуссия в свободном формате. Наш гость, Дмитрий Минский, не маркетолог и не sales, а разработчик, который иногда занимается и маркетингом тоже.
Один из активных участников нашего сообщества решил примерить на себя роль видеоблогера.
Давайте поддержим его лайком и комментариями )
Создан новый запрос от участника сообщества на лекцию по теме:
Путь от создания демо-версии ПК-игры до начала продаж на платформе Steam.
Автора запроса интересует:
Интересуют конкретные шаги. Есть демо-игры (с какой-то демо-локацией, где уже разработаны все основные механики), Куда дальше двигаться, чтобы прийти к первым продажам своей игры на Steam,…
Кому интересна данная тема, голосуем за нее. Для этого указываем "Хочу посетить" на странице https://gdhub.io/hub/lectures .Если наберётся достаточное число желающих, мы постараемся найти эксперта, который сможет рассказать об этом.
15 января прошел первый отчетный стрим проектов, которые разрабатываются сообществом Game Developers Hub. В декабре авторы проектов сформировали начальный состав своих команд и, начиная с января, приступили к разработке. В видео ниже можно узнать, что им удалось сделать за эти 2 недели.
Разработка игры SAIGL. Отчет 1