Не помню уже...
Читается на одном дыхании.
Эта игра была у меня на демодиске с плойкой, в ней не работали сохранения. Это был по-настоящему опыт прошлого поколения: сложная игра, которую каждый раз надо начинать сначала.
Но сама игруха была крутой.
Я тоже поиграл. Визуальный стиль и нарратив, конечно, на любителя, но геймплей топовый для тех, кто любит пошаговые тактики. Я люблю, игра мне очень зашла.
Первая презентация была так себе, но последние ролики по игре обнадеживают. Любопытно будет поиграть. Визуальный стиль мне очень нравится.
Дружище, рекомендую применить ортогональный дизайн - это отличный прием, когда надо придумать много разного.
Забей перебирать цифры, одну туда, одну сюда - это скучно и по большому счету игровой процесс почти не меняет, игровой опыт не меняет.
Вместо этого вноси изменения, которые заставят думать и играть иначе.
"Если вы не двигались в прошлом ходу, атаки наносят больше урона;" - вот это хороший вариант.
Попробую еще накидать идей:
1. Враги становятся восприимчивы только к дальним атакам.
2. Враги каждый ход становятся то призрачными, то снова материальными.
3. Каждый шаг поджигает/отравляет предыдущую клетку. Остальных атак нет.
Сложно сказать что-то больше, потому что непонятно, как мы управляем персонажем, как ходим. Подкинь к описанию референсы. Под пошаговый рогалик подойдет как Crypt of the NecroDancer, так и Dungeons of Dredmor с каким-нибудь Into the Breach.
Любопытно! А что такое важные игры?
Круто! Спасибо большое за подробный ответ! Это феноменальный объем работы.
Это твоя первая игра?
Расскажи, пожалуйста, откуда ты?
Я очень люблю Принца Персии Пески Времени, я люблю метроидвании, поэтому твой проект очень мне откликается.
Мне кажется, очень не хватает игр с функциональным паркуром, который действительно влияет на игровой процесс. Даже Assassin's Creed в некоторых частях превращает паркур в косметический элемент, фантазию.
Желаю тебе успеха, товарищ.
Расскажи подробнее про разработку. На каком движке делаешь игру; как пишешь код: подходы, архитектура; как делаешь графику; как пишешь музыку; как делаешь визуальные и звуковые эффекты, анимации; какими инструментами и источниками пользуешься?
Мне, как соло-разработчику, это очень интересно.
Что такое ПИД-регулятор?