Чтобы освоить материал, надо на 1 час теории иметь 5 часов практики.
Ты начал учиться, для мозга это большая работа, он создает чувство дискомфорта, с необоснованного оптимизма "ща курс пройду и заживу" ты быстро скатываешься в информированный пессимизм "оказывается учиться надо", а потом в отчаяние "да ну его, я не готов" - вот на этом этапе большинство и сдаются, желаемые перемены не возникают, потому что люди не готовы терпеть дискомфорт перестройки мозга.
Если ты потерпишь и пройдешь момент отчаяния, наступит момент информированного оптимизма, а там и до самореализации недалеко, а это уже источник истинного наслаждения и подкрепления.
Перетерпеть чувство дискомфорта поможет такое понимание - мозг всегда недоволен, когда от него требуется работа, перестройка нейронных связей при обучении, значит, если ты чувствуешь дискомфорт, процесс пошел, значит ты все делаешь правильно.
Вернись на курс и будь счастлив!
Какой фест, такой и буст)
Спасибо!
Находить недостатки несложно, особенно в чем-то "посредственном", а вот понять, почему оно нравится людям, уже сложнее. Напиши такой же пост с объяснением, почему игра обрела популярность и успех. Это будет полезнее с точки зрения практики игрового дизайна.
"Старых игр"
А для детального описания игровых механик есть тулза?
Мечей не дождаться, емое.
И пропал...
"Как выглядит"
И ни одной картинки