Игорь Демчук - Новая Игра+

+1401
с 2018
30 подписчиков
138 подписок

Эта игра была у меня на демодиске с плойкой, в ней не работали сохранения. Это был по-настоящему опыт прошлого поколения: сложная игра, которую каждый раз надо начинать сначала.

Но сама игруха была крутой.

2

Я тоже поиграл. Визуальный стиль и нарратив, конечно, на любителя, но геймплей топовый для тех, кто любит пошаговые тактики. Я люблю, игра мне очень зашла.

2

Первая презентация была так себе, но последние ролики по игре обнадеживают. Любопытно будет поиграть. Визуальный стиль мне очень нравится.

4
1

Дружище, рекомендую применить ортогональный дизайн - это отличный прием, когда надо придумать много разного.

Забей перебирать цифры, одну туда, одну сюда - это скучно и по большому счету игровой процесс почти не меняет, игровой опыт не меняет.

Вместо этого вноси изменения, которые заставят думать и играть иначе.

"Если вы не двигались в прошлом ходу, атаки наносят больше урона;" - вот это хороший вариант.

Попробую еще накидать идей:

1. Враги становятся восприимчивы только к дальним атакам.
2. Враги каждый ход становятся то призрачными, то снова материальными.
3. Каждый шаг поджигает/отравляет предыдущую клетку. Остальных атак нет.

Сложно сказать что-то больше, потому что непонятно, как мы управляем персонажем, как ходим. Подкинь к описанию референсы. Под пошаговый рогалик подойдет как Crypt of the NecroDancer, так и Dungeons of Dredmor с каким-нибудь Into the Breach.

1

Круто! Спасибо большое за подробный ответ! Это феноменальный объем работы.
Это твоя первая игра?
Расскажи, пожалуйста, откуда ты?

Я очень люблю Принца Персии Пески Времени, я люблю метроидвании, поэтому твой проект очень мне откликается.

Мне кажется, очень не хватает игр с функциональным паркуром, который действительно влияет на игровой процесс. Даже Assassin's Creed в некоторых частях превращает паркур в косметический элемент, фантазию.

Желаю тебе успеха, товарищ.

Расскажи подробнее про разработку. На каком движке делаешь игру; как пишешь код: подходы, архитектура; как делаешь графику; как пишешь музыку; как делаешь визуальные и звуковые эффекты, анимации; какими инструментами и источниками пользуешься?

Мне, как соло-разработчику, это очень интересно.

1