Игорь Демчук - Новая Игра+

+1486
с 2018
30 подписчиков
147 подписок

Если человек не хочет, его учиться не заставишь, конечно.

Мозг хочет удовлетворения своих базовых потребностей. Чем сложнее устроен мозг (больше знает о мире), тем более изощренные пути удовлетворения этих потребностей он выстраивает (не бутылки собирать, а игры делать).

Для этих студентов, я так понимаю, игры - не пустой звук, раз они оказались там, где вы преподаёте (это я строю далеко идущие предположения).

Значит их мозг уже так или иначе построил маршрут через игровую индустрию.

Теперь надо постараться показать, что этот путь действительно может привезти к известным целям. В этом могут помочь истории, так сказать, успеха, биографии разработчиков: Ромеро, Кодзима, Фокс, Гэрриот, Ван Канегем, Мейер и т.д.

А потом подвязать все дисциплины к этому пути. Так можно воспылать внутренней мотивацией к чему угодно.

И, наконец, упомянутые ачивки могу стать не самоцелью, не инструментом внешней мотивации, а индикатором прогресса достижения целей внутренней мотивации: получение ряда данных ачивок будет ощначать, что ты освоил основы баланса, а этих - игровой сценаристки, и т.д.

"без этого изначального желания никакие "пряники" не работают"

Потому что это внешняя мотивация. Из книжки "Парадокс мотивации" мы знаем, что внешняя мотивация в конце концов вредит внутренней.

Чтобы повысить интерес студентов к курсу, надо повышать их внутреннюю мотивацию. Например, объяснением, что они приобретут по результатам курса: навыки, знания и т.д., которые позволят им достигать свои личные, профессиональные и социальные цели.

Да, если внутренней нет вообще, то внешняя может стать необходимым мостиком, но там надо очень ловко перейти от ачивок к чему-то другому, что переведет студента на рельсы внутренней мотивации.

В общем, данный вопрос требует намного более глубокого погружения и более сложного решения.

2