Из которых на саму разработку ушло месяца от силы два-три. Остальное на депрессию, психбольницу, сгоревший комп, безденежье и работу на лазерном станке. Но Lone Lines RPG (Rover Praying Game) должна жить!
Из которых на саму разработку ушло месяца от силы два-три. Остальное на депрессию, психбольницу, сгоревший комп, безденежье и работу на лазерном станке. Но Lone Lines RPG (Rover Praying Game) должна жить!
На днях произошло мрачное событие — у компьютера сгорел процессор, системный диск и плашка оперативки. Систему перенесли на другой диск, мёртвый i7 4790 заменили на Xeon E3-1225 v3, оперативки стало не 32, а 24 гб. Вроде бы, всё работает, игры, софт, подтупливает местами, но жить можно. Но Юнити не открывает проекты. Совсем. Долго крутится вот это…
Примерно за день, или около того, чтобы опять не увязнуть в думскроллинге, сделал браузерку. Эдакий политсрач в движении, где нужно использовать своих безопасных врагов для победы над врагами опасными, а так же подло манипулировать братьями по идеологии, пассионарными, но не очень умными. Ведь настоящее критическое мышление и политическая воля есть…
fps. А у вас есть такая проблема, что частота кадров умирает рандомно, вообще не завися от каких–либо видимых факторов? Объектов столько же, трисов, трианглов, батчей и всего вот этого тоже столько же, скрипты те же, а fps в плеймоде то 40, то 3. Чаще всего 14, но бывает что и 60. В сбилдженном состоянии колебания такие: порой всё работает в 85 фпс…
Рассказывать истории в рифму сложнее, но интереснее. Самому интереснее, по крайней мере. Но эта вот довольно сложная, там про зомбоапокалипсис от лица зомби и про инвертированное бытиё, так что отгоните от колонок и наушников вообще всех. Даже себя.
Русь by Vanka Korotkoff Мастеринг: https://vk.com/igorthompson soundcloud.com
Дорогой дневничок, чуть больше двух недель я делаю чрезвычайно увлекательную игру, в которой готичный подход к медицине переплетается с научно-фантастическими размышлениями о постматериальном будущем. Игру, в которой молиться полезно, а богоугодность рациональна как никогда.
Визуальные перипетии как способ окончательно доконать игрока. Триединство стиля и хронический концептуализм головного мозга в моей игре Zatorski, Ph. D.