Кураж Петрович

+3334
с 2023
6 подписчиков
9 подписок

Ебать, там че, нужно гоняться с РОБОТОМ???

1

Это же аркада, нафига там руль? Максимум джойстик

2

Сначала я предположил, что из-за яркости/контраста, типа если бы это было фото, то для создания такого эффекта на неё было бы наложено огромное количество фильтров.
Но потом я понял, что это, скорее всего, из-за стилистики самого изображения. С тех пор как нейронки стали рисовать, они делают это в одних и тех же стилях. Вот это "реалистичное" изображение имеет отличительные черты, такие как описанные выше особые уровни яркости/контраста, которые повторяются 1 в 1 в каждом "реалистичном" изображении. Сформировался уже паттерн, что когда мы видим изображение с такой же обработкой - неважно реальное фото или сгенерированное, первая мысль - ИИ. Более того - если бы это было реальное фото, мы бы поверили в это только при наличии пруфов, потому что мозг уже вынес вердикт и его уже не переубедить (как, например, с сине-чёрным платьем).

1

Илья Олейников
И Юрий Стоянов
В русской народной передаче
Го-Го-Городок

7

Мужчину спрашивают
- Что вы любите?
- Карточки люблю! Карточки люблю пи**ец! Колоду собирал бы блять 24 часа в сутки, просто не вынимал бы карты из рук, карточки люблю аж рвёт, не могу жить без карт, карточки люблю пи**ец!
- Хм, ясно. А что ещё любите?
- Рогалики люблю! Рогалики люблю пи**ец! Открывал бы комнату за комнатой бы круглыми сутками, чистил бы, чистил бы и чистил бы, хоть бы весь в рогалик залез, только чтоб руки торчали!
- Ээ.. а руки зачем?
- Карточки люблю пи**ец!

23
1

Гта 6 разрабатывали десятки лет. Потребовались миллиарды долларов, чтобы воссоздать это. Следовательно, цена будет около миллиона рублей

3
1

Технологию генерации кадров (Frame Generation) придумали для искусственного повышения частоты кадров (FPS) в играх и приложениях, чтобы обеспечить плавное изображение без необходимости покупать более дорогую видеокарту. Она создает промежуточные кадры с помощью ИИ, что позволяет удваивать или утраивать производительность, особенно при включенной трассировке лучей.
Основные цели создания технологии:
Повышение FPS: Алгоритм (например, в DLSS 3/4 или FSR 3) анализирует два последовательных кадра и генерирует третий между ними, увеличивая общую плавность картинки.
Экономия ресурсов: Видеокарта рендерит меньше «честных» кадров, перекладывая часть работы на ИИ, что снижает нагрузку на GPU.
Поддержка тяжелой графики: Позволяет играть с высокими настройками и рейтрейсингом (ray tracing) даже на видеокартах среднего уровня.
Продление жизни железа: Пользователи могут получить плавный игровой процесс (60+ FPS) на старых видеокартах.

https://club.dns-shop.ru/blog/t-99-videokartyi/99569-generatsiya-kadrov-nvidia-frame-generation-kak-rabotaet-test-i-s/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F
https://timeweb.com/ru/community/articles/chto-takoe-frame-generation-i-stoit-li-ego-vklyuchat#:~:text=Разработчики%20активно%20внедряют%20трассировку%20лучей,количество%20FPS%20без%20апгрейда%20железа.
https://igroray.ru/blog/tekhnicheskie-obzory/frame-generation-chto-eto-i-stoit-li-vklyuchat-v-igrakh/#:~:text=Что%20такое%20Frame%20Generation,система%20вставляет%20дополнительный%2C%20рассчитанный%20алгоритмом.