Представьте, что Fallout 2 вышел не в 1998 году, а в 2008 году вместо Fallout 3 и стал культовым, “трешка” от Bethesda никогда не выходила, а права на серию по-прежнему принадлежали бы Interplay. Как бы тогда встретили вторую часть хардкорные фанаты оригинала, верные изначальным канонам и идеям?
Эта статья - ответ на критику Bethesda, которая…