Критик, душнила, милаха (нее) :3 Я пытаюсь научиться делать видео и писать тексты, чтобы красиво говорить про видеоигры и обо всём остальном, что мне нравится.
По меркам среднестатистических фоторежимов, сносный. Главная досада - то, что камеру от персонажа дальше, чем на два шага не дают подвинуть.
Собственно, тоже Warcraft 3. Идеальная игра была для детства. Сюжетные кампании были клëвыми (и очень сложными, проходил их где-то месяцы), но больше всего времени я проводил в режиме сражений. Но я не упражнялся в стратегии и тактике, даже почти не играл против ботов, а просто выдумывао собственные сюжеты, играл персонажами, как фигурками. А уж когда мои ручки добрались до редактора карт, начался просто детский рай для развивающегося воображения.
Ещë Half-Life 2, где я большую часть проводил в начальном сегменте, где можно было просто ходить по городу и играться с физикой. Очень уж атмосферной Valve сделали ту прогулку по Сити-17.
И раз уж можно даже плохие игры вспоминать - Spider-Man 3. Тогда мне, фанату паучка, графика казалась совершенно неотличимой от киновоплощения.
Там есть всё же большая разница (если я правильно понимаю, о каких сценах речь).
Когда белые американцы по фильму (и, стоит признать, исторически это было тоже) сквозь неприязнь нанимают черных музыкантов, чтобы те сыграли им блюз, или просто вычеркивают тех музыкантов из уравнения, именно блюз - объект их желания. Объект для потребления для развлечения, эффективно оторванный от его контекста и культуры, для которой он обладает реально осязаемым духовным значением, средством сплочения и самоидентификации (на самом деле, тут не столько расовый вопрос, сколько просто коммерция в действии и самая банальная тривиализация какого-то культурного наследия для удобного её потребления без груза контекста. Можно глянуть на Японию - думаю, примерно ясно, о чём я говорю).
Когда же в сцене с I lied to you проскальзывают китайские мотивы и вообще камео китайской культуры, потому что семья китайцев участвует в действе - они именно участвуют, они часть того диалога между жанрами искусства на протяжении прошлого, настоящего и будущего, который происходит в этой сцене. Они включены в этот диалог, потому что они воспринимают себя и воспринимаются другими, как часть сообщества, которое образовалось здесь.
Это целиком вопрос того, как кто-то взаимодействует с искусством - потребительски или совместно, т.е. на равных правах. Скажем, те же вампиры в фильме вообще никак не способны взаимодействовать с искусством иначе, чем через голод и поглощение (какие же они клёвые, как злодеи здесь, блин).
Любимый фильм прошлого года. Сцена исполнения блюза, в которой смешиваются другие жанры, времена и культуры - вообще едва ли не самое прекрасное, что кинематограф сумел родить из себя за последние несколько лет. И вампиры здесь такие классные!
Не, детское же кино. Давайте бесспорно.
Режиссёр, по чьим работам я прям учился понимать кино и киноязык. До сих пор, наверное, любимый из классиков. "Рай и Ад", как лучший фильм, но ещё всей душой люблю "Телохранитель", "Дерсу Узала", "Ран", "Жить" и, конечно, "Семь самураев" .
А мне романы и диалоги с персонажами дороже билдов и порой даже геймплея (замечу всё же, что Dragon Age 2 геймплейно никакущая, что объяснимо недостатком времени и бюджета на разработку, и всё же проблем игры это нисколько не умаляет. Да и в Инквизиции недобитые элементы MMMO каждый раз заставляют проходить первые часа 3 сквозь стиснутые зубы, словно через крещение огнём, чтобы добраться до нормальных частей игры. Всё так. Это правда. Мне пофигу. Мне нравятся другие аспекты этих игр).
Серьёзно, чувак прямо в посте пишет, что уже третья игра в серии делается не для него - и всё равно! И ничего не щёлкает! Ни на какую мысль не наталкивает! Удивительный экземпляр.
Я понял, что выбирая между предложенными вариантами, я не хочу жить...