Moon Riv3r

+399
с 2023

Критик, душнила, милаха (нее) :3 Я пытаюсь научиться делать видео и писать тексты, чтобы красиво говорить про видеоигры и обо всём остальном, что мне нравится.

10 подписчиков
17 подписок

Я начал знакомство с Легендарной Обоже! серией "Готика" с Аркании... Ретроспективно, она даже понравилась мне гораздо больше, чем она заслуживала.

Почти прошëл еë до конца, осталось только 1-2 часа до титров. Не разделяю мыслей автора, игра мне кажется добротной, но вот не какой-то интересной, как я надеялся. Silent Hill для меня - в первую очередь психологический хоррор, лишëнный тормозов. Тот, который прям атакует твою сенсорику, чуть не до истерики. Той же f в прошлом году это удалось, и поэтому это одна из моих любимых игр в серии. А Townfall будто не докручивает до этого состяния, это довольно "норм" хоррор (с очень скучным дизайном монстров, например).

1177

У них ещë есть тоже клëвый хоррор Devotion, который в своë время аж из стима удалили, т.к. кому-то не понравилось сравнение его с Винни-Пухом.

11

Мне так странно, что вся франшиза Скуби-Ду, при том что посвящена встречам со страшилками у боящихся монстров ребят, максимально редко уходит в прям хоррор, хотя бы для флëра. Зато в те редкие моменты, когда она всë таки заигрывает с этой темой, получается что-то типа "Острова мертвецов" - ну, т.е. лучшее, что есть во франшизе.

11

"Оригинальные русскоязычные тексты намного беднее в плане сравнений с чем-то за рамками повествования"

Я, конечно, признаю, что на мой стиль текста скорее всего влияют преимущественно англоязычные авторы, типа Noah Caedvell-Gervais или Morbid Zoo, но даже при этом я очень сомневаюсь, что сравнения в русскоязычных текстах такая редкость. Типа, это же просто добавить выразительности, я даже не уверен, насколько я выбрал сравнение с солнцем, потому что оно идеально подходит, а насколько - потому что просто прикольно звучит.

Я ии-шки к процессу написания текста не подпускаю даже близко. Мои текста плохи всегда по чисто человеческим причинам.

Ну, психический урон ты уже всё равно нанёс) Спасибо, это повод задуматься о жиз... о том, что улучшить в навыке писательства.

11

Как раз эту физичность и инерцию, на мой взгляд, доработали и довели до ума в SMB 3, и окончательно достигли идеала в World. Миямото как раз высказывался где-то, что они, конечно, хотели симулировать физику для персонажа, но очень особенную - чисто мультяшную. Чтобы игрок, с одной стороны, верил в движения персонажа, а сдругой, каждое это движение дарило максимум впечатлений и было выразительным. Они как раз открещивались от идеи совсем уж уйти в реализм, в отличие от трендов того времени.

SMB 2... признаю, как минимум, очень остроумная игра. Я, игрок - панчлайн в ней, конечно, но такая уж игра. Опять же, она привлекательна мне, но играть в неë болезненно -_-

11

На приставке? Я про свою денди (она же была ужас какой дряхлой, это уже было начало 00-х) помню, что на ней наличествовал Марио, но я ему всегда предпочитал Spider-Man: Return of Sinister Six - абсолютно убогое кривое поделие, но... Человек-паук в дошкольном возрасте, да...

Что до весомости аргументов - я вообще часто оказываюсь чудовищно неправ, расслабься.

11