Форма подачи информации в статье полушутливая: там и шутки и сарказм. Из серьёзного : как я пришёл к геймдеву, что готово на сегодняшний день и что я ожидаю от игроков в качестве помощи для завершения прототипирования (совокупность игровых механик). Впереди ещё в худшем случае (если я решу, что это провал) 6-7 месяцев работы, из них по самой игре соответственно 4-5 (наполнение квестами, диалогами). В лучшем случае - более двух лет, пока будет интересен игрокам.
По поводу английского - он есть для меня не родной, потихоньку осваиваю, сбиваясь на школьный немецкий :-)))
А вообще, большое спасибо за твою поддержку
Целью заметки, как вы правильно написали, было получение обратной связи о видимых возможностях движка и рекомендаций, что еще было бы интересно добавить из игровых механик. Речи о том, что это готовая игра я не вел, поэтому мне искренне не понятна реакция некоторых комментаторов. К слову сказать, на иностранных сайтах, на страничке в вк, на гейм-девелоперских сайтах я всегда пишу, что это прототип. Через полтора-два месяца приступаю к созданию игры с минимально необходимым количеством локаций и квестов. После этого выведу ее в релиз и в течение полутора-двух лет буду добавлять локации, квесты и различный контент.
По поводу эффективности хотел бы отметить, что я работал в Unity - пытался создать достаточно производительное приложение в изометрии с довольно сложным GUI...это было весьма утомительно. Мне реально было проще написать свой движок, в котором я добиваюсь необходимой для меня производительности даже на слабых смартфонах.
Большое спасибо за поддержку и доброе пожелание.
Именно прототип. Но на Googleplay есть возможность выкладывать закрытую альфу и открытую бету (о прототипе там нет и речи). Так как своего комьюнити не было (на игровых сайтах отклик был минимален), поэтому и выложил как бету для общего доступа, чтобы не быть в вакууме.
И да, нытья нигде не было. Легкомысленная подача материала намекает на это...да, настроение у вас точно неважное)
Как я уже ответил: заказчиков и ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ КЛИЕНТОВ
(Промахнулся с комментом)
Да, я понимаю свою проблему. Мне, как инди-разработчику, нужно сменить несколько ролей. До данного момента я был программистом, мне необходимо было реализовать оптимизированный игровой движок, максимально удобные редакторы для быстрого и эффективного создания игры в конкретном жанре (фактически создан конструктор изометрических RPG). Далее мне придется сменить роль. И я с вами полностью согласен, что на данный момент времени страница приложения выглядит откровенно слабой.
Да, я понимаю свою проблему. Мне, как инди-разработчику, нужно сменить несколько ролей. До данного момента я был программистом, мне необходимо было реализовать оптимизированный игровой движок, максимально удобные редакторы для быстрого и эффективного создания игры в конкретном жанре (фактически создан конструктор изометрических RPG). Далее мне придется сменить роль. И я с вами полностью согласен, что на данный момент времени страница приложения выглядит откровенно слабой.
В статье это был сарказм (так как встречается именно такое мнение - что инди должен работать бесплатно).
В статье написано, что это прототип. На Googleplay проект в стадии бета-тестирования.
Игроки на PC избалованы качеством и количеством графического контента, да и текстового тоже, особенно в жанре, который я выбрал. В связи с чем зачастую к инди-разработчикам предъявляют жесткие требования, как к студиям. Разница в объемах (%) графики очень большая)). Все-таки я программист.
По поводу поворота - посмотрю, потестирую, т.к.судя по всему замылился взгляд и уже не замечаю какого-то дискомфорта. Спасибо, что обратил внимание:-)