Теория вероятностей

Когда проходила курс геймдизайна, мы слегка затронули тему баланса и теории вероятностей. Мне показалось это недостаточным, ведь тема то очень интересная, и я полезла смотреть об этом что-то еще.

И вот то, что показалось мне еще достаточно поверхностным, но дающим представление, для чего это нужно гд.

Теория вероятностей, это такое казино, создающее для игрока инструменты выбора, которые имитируют иллюзию неопределенности мира и создают некий эффект контроля над ситуацией.

Пока не полезла разбираться не знала, что она появилась из-за азартных игроков, которые пытались разобраться в своем невезении.

При создании игры теорию вероятностей можно конструировать так, как нам удобно, и делать ее удобной для игроков.

В теории вероятностей обычно говорят о «шансах» того, что что-то случится или не случится. Выражается это в %, если что-то имеет 100% шанс произойти, то это произойдет, а при 50% это с одинаковой вероятностью произойдет или не произойдет, что в общем то логично.)

Я нашла пример разделения на входную и выходную случайности в играх:

Входная случайность - это все происходящее до действий игрока, например: генерация уровня или то как перемешается колода карт, так сказать “удача”.

Выходная случайность - это то, что уже относится к успеху и действиям игрока, например: вероятность попасть во врага. Но это все еще все поверхностно, математика в геймдизайне огромная.)

Полезное по теме: на Edvice есть бесплатный курс “математика в геймдеве”, и на манжеты гейм-дизайнера есть перевод хорошей статьи “основы теории вероятностей для геймдизайнеров”, это если захочется еще более углубиться в тему.)❤

Теория вероятностей
12
3 комментария