Закрыл секиро на плашку, прошел все турниры силы, получил все костюмы и итоговых прохождений игры - 5
И последнее прохождение закончил за 2 дня до выхода Елдарика....
Какое же это было разочарование, когда после динамичной боевики, вертикального геймплея, ураганной скорости игры и поощрения за агрессивный стиль... Меня опять заставляю кувыркаться по несколько минут с секундными перерывами на 1-2 удара.
Имхо, секиро и ББ лучшие игры фромов, до выхода АС6, естесно.
АС6 подарил те же эмоции, что в свое время дала секиро.
А что в нем хорошего?
Твист на твисте, какое-то запредельное количество утомляющего экшена, сюжет - это просто дичайший абсурд.
Есть такой фильм «Рейд». И вроде бюджет у фильма, как счёт за завтрак у Цукербега и сюжет на 2/10, но при этом, смотреть его одно удовольствие. Фильм не перетянут, тебе не суют в лицо миллиард «Вот это поворот» и даже есть какая-то цель.
Тут то в чем смысл фильма? Каждые 10 минут просто орал вслух одну и ту же фразу «Ну что за бред?» и каждый раз автор умудрялся удивить ещё больше (в плохом смысле).
Честно, я благодарен Мэттью Вону за Пипца, имхо, лучший его фильм, но то, как он насрал в 3 кингсмане и тем более в Аргайле - это пиздец.
Игра - детский экшончик по веселой нарезки штурмовиком на пару вечеров.
Имхо, если ты не фанат ЗВ, то игра - дико проходной Кал (и это я не про главного героя).
Где-то к 1/3 игры уже начинаешь засыпать из-за скучной и унылой боевки.
Метроидвания сделала просто ужасно, никакой мотивации возвращаться в то место, где ты уже был - нет. Но больше порвал тот факт, что для продвижения дальше по сюжету, тебе нужно вернуться на другую планету, побегать по стенкам, окунуться в воспоминания и понять, что оказывается наш Жидай умеет таки бегать по стенам/кидать меч/дабл джампить и т.д.
Зачем сделали респаун врагов, я так и не понял. Хотя я думаю, сделано это, чтобы компенсировать отсутствие нормального количества боссов.
Про анимации, мотивацию персонажей, сюжет и т.д. вообще нет смысла ничего писать.
Но вот читаешь комментарии и понимаешь, что фанаты ЗВ готовы жрать любое гуано по их любимой вселенной, ведь СВЕТЯЩЕЕСЯ ДИЛДО ДЕЛАЕТ ВЖУХ
А что делать, если мне понравился ДС1, но не понравился ДС3 и Елдарик? (ДС2 не учитываю, ибо говно)
А с ББ и, тем более, Секиро до сих пор в ахуе, на сколько это шикарные игры.
И меня при этом всем не сильно интересует билдостроение, а интересуют босс файты, где опять же Елдарик очень сильно проседает, причем даже не столько качеством боссов, а боевой системой - имхо, перекаты и 1-2 удара раз в минуту полная хуйня.
Недавно закрыл Lies of P и был немного удивлен, что игру порицают за «копирование» игр Миядзаки и считают это минусом, но в Елдарике самокопирование - это наоборот плюс, ведь мы за это и любим же Миядзаки.
Ну а если серьезно, то LoP - шикарная игра, которая копирует основы солсов, но при этом все аспекты в игре на своем месте и по своему самобытны.
Я это всё к тому, что я люблю игры фромов, да и в общем и целом люблю соулсы, но Эллен ринг после 2,5 прохождений оставил скорей негативные впечатления.
Так может быть проблема в том, что Ремеди выпустили неплохую визуальную новеллу, сборник пейзажей и немного бэд трипа от Сэма Лейка, но никак не ИГРУ?)
Ходить от точки (не)интереса к такой же точке - ни есть гемплей.
В игре нет золотой середины, как это было в серии РЕ и первом Дед Спейс, между экшеном и исследованием мира.
А концовка и вовсе оставляет тебя с кучей вопросов и никаких вариантов получить ответы нет.
Да, они выпустили нг+, но честно, если опять же РЕ и Дед Спейс я прошел не один раз и с каждым разом в голове звучало «Еще», то походя АВ2 в голове только одна мысль «Когда уже там конец, хочу посмотреть, чем закончится история и снести игру» и желания проходить по новой игру ради новой концовки - Ебать, спасибо нахуй.
Серьезно? У симулятора езды и «жены Шредингера» 8.4?
Я понимаю, что большинство юзеров мыльностанции считаю все игры Сони шедеврами, но объективно, игра получила слишком мало хейта, чем заслуживает.
Ну причин для этого много.
Начиная от обычно перфекционизма, желания полностью исследовать игру/сюжет/лор, углубиться в билдостроение и попробовать разные варианты прохождения, заканчивая банальным удовольствия от того, что в строчке «прогресс» у тебя будет написанное 100%.
Меня больше удивляет негодование людей, которым это непонятно.
Если вы не видите в этом смысл, то зачем вообще задавать такие вопросы?
Быть одним из первых, кто получил плашку особо желания никогда не было.
Как правило, первое прохождение для удовольствия, а дальше уже закрытие на платину.
Хорошо, когда после полного прохождения игра дает добить ачивки. Но если игра сама по себе отличная (Дед Спейс, РЕ4, сосалики), то и перепройти ее несколько раз - одно удовольствие.
Какой смысл объяснять человеку в чем удовлетворение от закрытия игры на 100%, если ты сам этого не понимаешь?
Это так же глупо, как объяснять мне в чем прелесть того, что 22 мужика 90 минут пинают мячик на траве.
Да