Фёдор Александрович

+106
с 2023
2 подписчика
7 подписок

Закрыл секиро на плашку, прошел все турниры силы, получил все костюмы и итоговых прохождений игры - 5
И последнее прохождение закончил за 2 дня до выхода Елдарика....

Какое же это было разочарование, когда после динамичной боевики, вертикального геймплея, ураганной скорости игры и поощрения за агрессивный стиль... Меня опять заставляю кувыркаться по несколько минут с секундными перерывами на 1-2 удара.


Имхо, секиро и ББ лучшие игры фромов, до выхода АС6, естесно.
АС6 подарил те же эмоции, что в свое время дала секиро.

1

А что в нем хорошего?
Твист на твисте, какое-то запредельное количество утомляющего экшена, сюжет - это просто дичайший абсурд.
Есть такой фильм «Рейд». И вроде бюджет у фильма, как счёт за завтрак у Цукербега и сюжет на 2/10, но при этом, смотреть его одно удовольствие. Фильм не перетянут, тебе не суют в лицо миллиард «Вот это поворот» и даже есть какая-то цель.

Тут то в чем смысл фильма? Каждые 10 минут просто орал вслух одну и ту же фразу «Ну что за бред?» и каждый раз автор умудрялся удивить ещё больше (в плохом смысле).

Честно, я благодарен Мэттью Вону за Пипца, имхо, лучший его фильм, но то, как он насрал в 3 кингсмане и тем более в Аргайле - это пиздец.

81

Игра - детский экшончик по веселой нарезки штурмовиком на пару вечеров.
Имхо, если ты не фанат ЗВ, то игра - дико проходной Кал (и это я не про главного героя).
Где-то к 1/3 игры уже начинаешь засыпать из-за скучной и унылой боевки.
Метроидвания сделала просто ужасно, никакой мотивации возвращаться в то место, где ты уже был - нет. Но больше порвал тот факт, что для продвижения дальше по сюжету, тебе нужно вернуться на другую планету, побегать по стенкам, окунуться в воспоминания и понять, что оказывается наш Жидай умеет таки бегать по стенам/кидать меч/дабл джампить и т.д.
Зачем сделали респаун врагов, я так и не понял. Хотя я думаю, сделано это, чтобы компенсировать отсутствие нормального количества боссов.
Про анимации, мотивацию персонажей, сюжет и т.д. вообще нет смысла ничего писать.
Но вот читаешь комментарии и понимаешь, что фанаты ЗВ готовы жрать любое гуано по их любимой вселенной, ведь СВЕТЯЩЕЕСЯ ДИЛДО ДЕЛАЕТ ВЖУХ

1

А что делать, если мне понравился ДС1, но не понравился ДС3 и Елдарик? (ДС2 не учитываю, ибо говно)
А с ББ и, тем более, Секиро до сих пор в ахуе, на сколько это шикарные игры.
И меня при этом всем не сильно интересует билдостроение, а интересуют босс файты, где опять же Елдарик очень сильно проседает, причем даже не столько качеством боссов, а боевой системой - имхо, перекаты и 1-2 удара раз в минуту полная хуйня.

Недавно закрыл Lies of P и был немного удивлен, что игру порицают за «копирование» игр Миядзаки и считают это минусом, но в Елдарике самокопирование - это наоборот плюс, ведь мы за это и любим же Миядзаки.
Ну а если серьезно, то LoP - шикарная игра, которая копирует основы солсов, но при этом все аспекты в игре на своем месте и по своему самобытны.

Я это всё к тому, что я люблю игры фромов, да и в общем и целом люблю соулсы, но Эллен ринг после 2,5 прохождений оставил скорей негативные впечатления.

Так может быть проблема в том, что Ремеди выпустили неплохую визуальную новеллу, сборник пейзажей и немного бэд трипа от Сэма Лейка, но никак не ИГРУ?)

Ходить от точки (не)интереса к такой же точке - ни есть гемплей.
В игре нет золотой середины, как это было в серии РЕ и первом Дед Спейс, между экшеном и исследованием мира.
А концовка и вовсе оставляет тебя с кучей вопросов и никаких вариантов получить ответы нет.
Да, они выпустили нг+, но честно, если опять же РЕ и Дед Спейс я прошел не один раз и с каждым разом в голове звучало «Еще», то походя АВ2 в голове только одна мысль «Когда уже там конец, хочу посмотреть, чем закончится история и снести игру» и желания проходить по новой игру ради новой концовки - Ебать, спасибо нахуй.

Серьезно? У симулятора езды и «жены Шредингера» 8.4?
Я понимаю, что большинство юзеров мыльностанции считаю все игры Сони шедеврами, но объективно, игра получила слишком мало хейта, чем заслуживает.

2

Ну причин для этого много.
Начиная от обычно перфекционизма, желания полностью исследовать игру/сюжет/лор, углубиться в билдостроение и попробовать разные варианты прохождения, заканчивая банальным удовольствия от того, что в строчке «прогресс» у тебя будет написанное 100%.
Меня больше удивляет негодование людей, которым это непонятно.
Если вы не видите в этом смысл, то зачем вообще задавать такие вопросы?

Быть одним из первых, кто получил плашку особо желания никогда не было.
Как правило, первое прохождение для удовольствия, а дальше уже закрытие на платину.
Хорошо, когда после полного прохождения игра дает добить ачивки. Но если игра сама по себе отличная (Дед Спейс, РЕ4, сосалики), то и перепройти ее несколько раз - одно удовольствие.

Какой смысл объяснять человеку в чем удовлетворение от закрытия игры на 100%, если ты сам этого не понимаешь?

Это так же глупо, как объяснять мне в чем прелесть того, что 22 мужика 90 минут пинают мячик на траве.

2