(WH40k: Rogue Trader) - Ура! Конецъ! Торговец с волыной всех пабидилъ! 🦖
Что сказать про игру? - Охрененная игра. Красивая, объёмная/комплексная (иногда даже слишком), эпичная... ВАРХАММЕР! Кекеке 🐈 Все плюсы и минусы давно уже всеми обсосаны, а выводы сделаны... Обсуждать условности жанра и лора, вроде противоречивой репрезентации Астартес, не особо хочется. Во всём нужно знать рациональную меру, в конце то уж концов :) Однако хочется поделиться тем, что лично мне показалось спорным.
1. - Море... - нет, не так - МОРЕ хлама. При чём не типичного, что в трюм отправил и забыл, а какого-то уникального, необычного, кажущегося ситуативно полезным. Из за чего уже после середины игры приходилось заниматься своего рода сортировкой и ликвидацией наименее актуальных/устаревших по статам вещей. С оружием-то всё +- просто, а вот все ети рукавицы/талисманы/сапоги/шлемы/плащи - на всё приходилось тратить значительное время и концентрацию, что бы просто более-менее какой-то порядок навести.
2. - Часто обсуждал это в комментариях с кем-то и признаю откровенной субъективщиной, но, опять-таки, как у меня это бывает с играми СовоКотов - средненький саунд-дизаин. Музыки в игре много и она неплохая, однако основные темы быстро приедаются. Вообще создалось впечатление, что я как-будто устал от обилия, пусть и качественных, но тягучих эмбиентов. Ощущается нехватка каких-то бодрых, митоловых или просто динамичных тем для сражений/путешествий/диалогов - ну, чисто восприятие разгрузить. Хотя, куда там? - Империум ведь... - нашёл вообще о чём просить. В общем, моё мнение - музыки хочется больше. Музыку хочется бодрее)
С кем спорил, что в РогТрейдере музыка не хуже, чем в Гневе Праведников - извиняюсь, был не прав. Субъективно - похуже. Но я и на Гнев Праведников в этом плане мошнил похожим образом :D
А так... - 6.5/10... Будь игра несколько короче - оценка была бы на балл повыше. Возможно мне лично не хватило именно, что контрастов в саунд дизайне, который, по всей видимости, показался довольно однообразным вкупе своей, хоть в отдельности почти все треки и звучат хорошечно.
19. Scions of Lorgar.mp3 - в битве с самым первым космодесантником Несущих Слово оказался одним из наиболее запомнившихся треков в етом плане, на ряду с немногими аналогичными.
3. - Довольно странное ощущение прогрессии персонажей. 30-40% игры это интересно. Ощущается челлендж и, какой-никакой, баланс. Но, чем дальше в просторе Коронус забираешься, тем имбовее становятся наши приключенцы. Играл я на сложности чуть выше нормальной и на фоне первого, релизного прохождения, создалось впечатление то ли лёгкого "оказуваливания" и без того не особо сложной (но нагроможденной) системы, то ли просто не вполне грамотного гейм дизайна в етом плане. В финальных актах, с зачисткой почти всего возможного по контенту, с учетом выбранного Схизматического пути, любой состав превращался в отряд дум-слееров, где один из персонажей мог досрочно, чуть ли не в один ход, превратить все единицы противников в конфетти из фарша. Прохождение и без того затянулось, посему поднимать сложность до максимума я уже не стал - хотя в тредах реддита некоторые пишут, что и это не особо поможет... хз, как на самом деле - и просто добил игру на изначальном варианте. После выхода ДЛС, через пол годика, попробую пройти игру на предмаксимальной/максимальной сложности путём Еретика. Благо опыт есть, память освежена, многое что закрепится в памяти лучшим образом. Кайфану-нет? - будем посмотреть.
По сути - всё. Больше каких-то значительных претензий в процессе игры я не испытывал. Да и незначительных - не особо. Обе ДЛСки отличные и произвели только положительное впечатление, будучи грамотно вплетёнными в общую структуру игры без пресловутого "васянства"
Ачивочки кстати:
Работа над устранением багов/софт-локов проделана шикарная. Ни одного косяка, которые изобиловали на релизе, больше вы не встретите, не увидите, не испытаете на своей шкуре - и слава квантовому абсолюту неизбежности бытия!
Игра - персональный мини-шедевр "мазохистских" crpg в мире wh40k. Спасибо, что прочитали все ети буквы 🐈
Kekeke
Вот вам ещё музяка (13. Boarded.mp3):