Всё дело в том, что даже в «фотореалистичных» играх лица персонажей не выглядят одинаково, будто они все из одной игры. Несмотря на технологии вроде 3D-сканирования, все они затем доводятся художниками студии, что откладывает свой отпечаток и некоторую лёгкую стилизацию. Плюс особенности рендеринга и освещения движка.
Нельзя просто вставить персона…