Попробовал OpenMW с RTX-рендерером
Openmw-RTX — это форк OpenMW, который добавляет трассировку лучей и трассировку пути. Базовая версия — OpenMW 0.52, поверх которой добавлен второй рендерер. Как вам разница по сравнению с обычным OpenMW (OpenGL) рендререром?
Что делает форк:
- Второй рендерер работает параллельно с растровым OpenGL-рендерером и заменяет всё изображение: первичную видимость, тени, прямое и непрямое освещение, небо, воду и туман — всё трассируется на GPU.
- Ванильный контент читается как есть: текстуры Morrowind предварительно освещены, поэтому рендерер оценивает «нарисованный» свет и вычитает его, чтобы восстановить материалы.
Требования:
- Видеокарта NVIDIA RTX (Turing, RTX 20-й серии и новее) — целевая платформа. AMD RDNA 2 (RX 6000+) запускается и рисует корректно (проверено на Radeon 680M), но пока слишком медленно для игры.