The Elder Scrolls 5: Skyrim на Unreal Engine 5
Энтузиаст под псевдонимом Skyrim Unreal показал модификацию для The Elder Scrolls 5: Skyrim, которая полностью заменяет графический конвейер Creation Engine на рендерер Unreal Engine 5 (получается, как и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered). При этом оригинальный движок Bethesda продолжает отвечать за игровую логику, интерфейс, поведение NPC и скрипты, а отрисовка геометрии, тени и глобальное освещение переходят к Lumen и Nanite.
Реакция сообщества неоднозначная - часть игроков считает это долгожданным техническим прорывом, другие указывают на слабую оптимизацию, неестественную цветовую гамму и сомнения в стабильности связки двух архитектур.
- Совместимость с модами: тестовая версия запущена со сборкой из более чем 1500 модификаций, включая Requiem, Frostfall и SunHelm. Меню MCM, диалоги и задания работают штатно, поскольку скрипты не взаимодействуют с рендерингом напрямую.
- Что сохранится: текстурные пакеты, трёхмерные модели и моды на освещение полностью совместимы.
- Что несовместимо: сторонние DLL-библиотеки, созданные для модификации стандартного пайплайна Skyrim (ENB, Community Shaders). Также отпадает необходимость в DynDOLOD благодаря Lumen и Nanite.
- Цели проекта: устранение лимита вызовов отрисовки, отказ от генерации уровней детализации, а в планах — нативная интеграция DLSS и генерации кадров.
- Дальнейшие планы: исправить ошибки в шейдерах и стабилизировать частоту кадров в ближайшие недели, после чего выпустить модификацию в открытый доступ.