Ссылка на страницу: https://store.steampowered.com/app/1731290/Spine/
Ребят, всем спасибо за позитивные комменты! На всякий случай пошарю трелло с роадмапом разработки Cascadeur: https://trello.com/b/oNlIizJh/cascadeur-roadmap
Каждая анимация скопирована примерно на ноль процентов.
Спасибо большое за отзыв о проекте! Рад бы был вам сейчас выкатить список всего клевого, что мы планируем, но не могу:) Мы в скором времени опубликуем роадмап в соцсетях Shadow Fight Arena - последите там, пожалуйста.
Арена приглашает вас залипнуть вместе с ней:)
Жека, а попробуйте Арену, а? И очень интересно будет ваш фидбек потом прочитать. Потому что основав идея Арены - сделать честный файтинг с реальным пвп. То есть за деньги победу не купишь. Даже платники должны хорошо разбираться в особенностях героев, то есть уметь играть, иначе будет поражение.
Ну Р7 уже завтра сильно просядет, думаю:) Даже если смотреть на Р1 игроков, кто пришел на следующий день после релиза. Но тем не менее приятно видеть, как приняли новую игру свои фанаты.
Отвечу я здесь сам. Ввел Андрея в заблуждение. 73% процента - Р1 наших юзеров на платформе iOS от 3 ноября - день мирового релиза. И 43% - ретеншен 7го дня этой когорты. Мы тоже были удивлены. В первый день релиза игру скачивали наши фанаты, которые очень давно ждали проект. Как раз сегодня мы получили данные по тому, какой был ретеншен этих юзеров на 7й день - и да, он все равно довольно запредельный именно на платформе iOS:) Но, как я объяснил в комменте, это все-таки история буквально сегодняшнего дня. Это показатель того, что наши игроки, кто любит серию Shаdow Fight, с радостью играют в новую игру.
Есть шанс исправиться:)
В Арене 1 на 1 (но у каждого игрока команда из трех бойцов). В Spine - командная игра 3 на 3. То есть 6 игроков одновременно.