Про саморазвитие. Больше всего в своей жизни технических книг я прочитал в метро. Именно по этой части я правда немного скучаю )
А микролимиты это сколько?
Где играешь? И разве в онлайн покере не однт сплошные регуляры играют?
Ппц поражает насколько люди переоценивают свои возможности.
Проведи простой эксперимент. Зайди с кентом в кс и пусть он будет в упор вокруг тебя бегать а ты попробуй с пистолета быстро стрелять. Посчитай попадешь ли ты 20 из 20 раз
Но еще часто проблема не в идее, а в реализации. Что ты учел/не учел что-то. И ответ на то работает ли твоя идея можно получать через плейтесты. Плейтесты с коллегами, плейтесты со знакомыми, плейтесты с потенциальной ЦА.
Это ты еще про экстремально высокий пинг, потерю пакетов и неправильный ордеринг не подумал. Приятного программирования ^_^
А еще в игре есть божественный мультиплеер. В детстве по диалапу с корешем играли. Но там вообще карты с поддержкой до 6 вроде бы игроков. И все это по прежнему на выбор в реалтайме или пошаговом
Сначала сильно недопонял ее, потому что ожидал от нее продолжения фолла2. Но потом принял как спинофф и дико кайфанул.
По прокачке несколько моментов. Гули - лучшие снайперы из-за огромного восприятия. Также из-за него они видят(слышат) сквозь стены.
На количество новобранцев сильно влияет харизма, поэтому гг ее приходится максить.
На количество ОД сильно влияет выносливость и немного ловкость. Поэтому если она достаточно большая то проблем с ОД не будет.
Тоже в какой-то момент пришел к подобному правилу. Должна быть одна большая игра в которую играешь. При этом ок ее дропнуть, но это должно быть сознательное решение что она больше тебе неинтересна.
Это же позволило ввести второе правило, если на распродаже видишь клевые игры, но понимаешь что ближайший месяц к ним не притронешься, то просто не покупай.
Может быть потому что у тебя состояние мира есть только на начало кадра, а чтобы получить состояние между ними это нужно еще как-то ухитриться?
В смысле понятное дело это можно сделать, когда это важно, но зачастую это лишь ненужные усилия которые будут замедлять игру. А если у тебя частота кадра быстрее чем логика, то ты будешь замечать как алгоритм работает неравномерно рывками.
При всем этом конечно же разрабы профакапились и могли бы сделать эвристику получше чем они ее сделали, но твоя диванная аналитика звучит странно.
Т.е. одна из основных причин инцелибата это боязнь познакомиться с родителями девушки? :/ А в друг они хорошими людьми окажутся? А вдруг девушка почти не общается со своими родителями?