Ребят, это один из самых красивых запусков, что я видел за последнее время. Lazy Bear Games бесплатно раздали первую Graveyard Keeper и на этой раздаче заработали $400 тысяч.
Не потратили, а заработали!
Инди-разработчик. Пишу, как зарабатываю на играх: Meltopia - 17 млн; Offline Dice - 5,4 млн; Silicone Heart - ?
Ребят, это один из самых красивых запусков, что я видел за последнее время. Lazy Bear Games бесплатно раздали первую Graveyard Keeper и на этой раздаче заработали $400 тысяч.
Не потратили, а заработали!
Мы до сих пор не знаем почему это случилось. Ждать ответа мы не стали и поехали прямо в офис PlayStation в Мадриде. Рассказываю, что из этого вышло, и хочу спросить совета: стоит ли повторять такой заход в Лондоне? 😅
В мае наша ферма про роботов Silicone Heart закрыла кампанию на Kickstarter: $65 741 от 873 бэкеров при минимальной цели $60 000. Формально успех. Но чистых денег это почти не дало, а через два месяца мы сами предложили издателю расстаться.
Компания, которая собирает данные для обучения ИИ-моделей, предложила нам сделку по Meltopia: минимальная гарантия $7500 и роялти в течение двух лет. Я пока не решил, соглашаться или нет, и хочу услышать тех, кто в теме.
Что за игра
Я сижу и смотрю на кошелёк, а там 19.000$ от человека, которого я ни разу в жизни не видел. Он покупает у меня игру за 38.000$, а вторую половину пришлёт, когда я перенесу игру на его аккаунт в Google Play вместе со всеми доступами. Ни договора, ни гарантий у меня нет, только наша переписка.
Рассказываем про ИИ-поведение роборыб, физику окружения, переработанную энергосеть базы и даем ссылку на бесплатный билд.
За первые два дня gross-выручка reStory приблизилась к $2 млн, пиковый онлайн достиг 19 647 игроков, а в первую неделю игра вошла в топ-5 продаж среди платных игр. У релизной версии было 95% положительных отзывов. Основатель Mandragora Евгений Кистерёв рассказал, почему этот результат вырос не из масштаба, а из жёсткого ограничения проекта.
r…
Всем привет! Продолжаем с вами делиться подробностями разработки Silicone Heart. Сегодня супер знаменательный день — у нас готов билд игры. И в нём уже доступна куча возможностей и геймплея! Готовы увидеть?
Если бы меня спросили, какая студия в СНГ прошла идеальный путь от старта до текущего времени, то ответ был бы очевиден.
Это Lazy Bear Games!
Brethedge — один из самых успешных русских релизов в Стиме. Игра, сделанная мизерной студией, собрала более миллиона вишлистов и заработала более 5 миллионов баксов выручки.
В этом интервью:
Все говорят о своих успехах. Я же решил рассказать о своих геймдев провалах! А вы добавили свои про*бы в комментариях.
Прошел месяц как мы переехали в Буэнос-Айрес, столицу Аргентины. Чтобы моя работа не сломалась, приходится вставать в 5 утра и проводить по 5 созвонов в первой половине дня. Стоило ли оно того?
Ответ и немного мотивации — в видео!