Геймдизайнер
Прикольно, про Андрея Жулавского не знал. Остальных смотрел, не от всех в восторге, Ари Астера вообще считаю гребаным психопатом, которого надо изолировать от общества, а его фильмы сжечь (кроме последнего).
Ханнеке тоже тот еще психопат.
В этой подборке сильно не хватает Вернера Херцога еще.
Забавно, что пункт 4 - единственный, в котором ты не написал, что ты делаешь иначе.
Не переживай, идею в текстовом варианте никто не украдет, сейчас крадут игры целиком, либо визуальные хуки.
главное не закопаться сильно с одной игрой, мне это самому знакомо. Иногда лучше сделать несколько небольших игр, чем долго вымучивать одну большую. Это и для психики полезнее, и скил быстрее растет.
Да нет, любой может пробовать, учиться, постигать эту науку. Ты просто пытаешься сразу перепрыгнуть несколько ступеней и думаешь, что благодаря АИ у тебя получится это сделать. А я говорю, что нет, не получится.
Я почитал немного о твоей игре и скорее всего там есть проблема с перегрузом инновационных идей и механик. Это видно невооруженным взглядом. Вероятность, что ты сможешь все это соединить в работающую и классную игру есть, но она крайне мала. И я понимаю, что ты все равно будешь продолжать делать игру и учиться на своих ошибках, главное старайся трезво смотреть на то, что ты делаешь и не рассчитывай слишком на многое.
Геймдев суров, особенно сейчас.
ну я оценил то, что ты скинул. Также я видел кадры из игры, пока выглядит так себе. То есть это работа уровня джун. Очень тяжело с такой работой конкурировать на рынке пиксель арта, где есть просто феноменальные штуки, как какой-нибудь Бласфемос.
1. Главная проблема - слишком большое количество цветов. В пиксель арте всегда используется очень емкая палитра, иначе стиль размывается и игра превращается в кашу.
2. Сам персонаж выглядит слишком дженерик, в нем нет совершенно ничего особенного, никакой приколюхи в внешнем виде, позе, эмоциях
3. Плохой контраст между деталями, все элементы сливаются воедино, особенно на штанах и поясе.
4. Про артифакты на анимации писать не буду, но есть куда большая проблема - тело живет отдельно от рук и вообще не практически не двигается во время дыхания.
5. Дым очень всратый. В целом нейронки очень плохо делают эффекты в пиксель арте или мелкие объекты. Это надо с нуля переделывать
На тот момент просто хотелось игры до конца сделать, но все сильно затянулось
Так наоборот, я как раз чистый геймдизайнер, но плохой продюсер. За то что стрельнет или нет отвечает именно продюсер.
это хрень какая-то)
это чуть ли не единственный фильм из списка, который реально по праву туда попал)