Danila GD

+2377
с 2023

Геймдизайнер

68 подписчиков
14 подписок

это чуть ли не единственный фильм из списка, который реально по праву туда попал)

44

Прикольно, про Андрея Жулавского не знал. Остальных смотрел, не от всех в восторге, Ари Астера вообще считаю гребаным психопатом, которого надо изолировать от общества, а его фильмы сжечь (кроме последнего).
Ханнеке тоже тот еще психопат.

В этой подборке сильно не хватает Вернера Херцога еще.

Забавно, что пункт 4 - единственный, в котором ты не написал, что ты делаешь иначе.

22

Не переживай, идею в текстовом варианте никто не украдет, сейчас крадут игры целиком, либо визуальные хуки.

главное не закопаться сильно с одной игрой, мне это самому знакомо. Иногда лучше сделать несколько небольших игр, чем долго вымучивать одну большую. Это и для психики полезнее, и скил быстрее растет.

11

Да нет, любой может пробовать, учиться, постигать эту науку. Ты просто пытаешься сразу перепрыгнуть несколько ступеней и думаешь, что благодаря АИ у тебя получится это сделать. А я говорю, что нет, не получится.

Я почитал немного о твоей игре и скорее всего там есть проблема с перегрузом инновационных идей и механик. Это видно невооруженным взглядом. Вероятность, что ты сможешь все это соединить в работающую и классную игру есть, но она крайне мала. И я понимаю, что ты все равно будешь продолжать делать игру и учиться на своих ошибках, главное старайся трезво смотреть на то, что ты делаешь и не рассчитывай слишком на многое.

Геймдев суров, особенно сейчас.

ну я оценил то, что ты скинул. Также я видел кадры из игры, пока выглядит так себе. То есть это работа уровня джун. Очень тяжело с такой работой конкурировать на рынке пиксель арта, где есть просто феноменальные штуки, как какой-нибудь Бласфемос.

1. Главная проблема - слишком большое количество цветов. В пиксель арте всегда используется очень емкая палитра, иначе стиль размывается и игра превращается в кашу.
2. Сам персонаж выглядит слишком дженерик, в нем нет совершенно ничего особенного, никакой приколюхи в внешнем виде, позе, эмоциях
3. Плохой контраст между деталями, все элементы сливаются воедино, особенно на штанах и поясе.
4. Про артифакты на анимации писать не буду, но есть куда большая проблема - тело живет отдельно от рук и вообще не практически не двигается во время дыхания.
5. Дым очень всратый. В целом нейронки очень плохо делают эффекты в пиксель арте или мелкие объекты. Это надо с нуля переделывать

На тот момент просто хотелось игры до конца сделать, но все сильно затянулось

Так наоборот, я как раз чистый геймдизайнер, но плохой продюсер. За то что стрельнет или нет отвечает именно продюсер.