Кирилл Макаров

+2743
с 2023
9 подписчиков
6 подписок

5 ноября 2013 года - мой день рождения и день покупки моей первой консоли Nintendo Wii U. В Калининграде даже специализированный магазин был, который торговал только приставками и играми для Вию и 3ds. Закрылся он в году 15 и сейчас там обычный магазин айфонов.

Мне же лет было 8-9 и какая же это была магия. Учитывая, что я с двух лет играл на ПК и…

2255
55
22

Если очень быстро нажимать кнопку прыжка, то каждый последующий прыжок падальщика будет длиннее предыдущего, если не сбить темп или не врезаться во что-нибудь. Но при падении с высоты на большой скорости, игрок будет получать урон и, соответственно, может умереть, как нелепо умер у меня на видео.

1155
1111
44
11
11

Пошёл на трёхчасовом этапе игры изучать море болотного лагеря. И был приятно удивлен, что существуют сундуки под водой и их можно лутать. Только вот когда попался запертый сундук - жопа у меня полыхала знатно.

Я взломал сундук из ремейка Готики буквально в реальной жизни. И как же мне это понравилось
2277
88
66
22
22
22
11
11

За 15 минут геймплея она умудрилась раза 4 вылететь. И каждый раз после смерти. Если в оригинале драться не хотелось в начале, ведь каждый раз получаешь очень большой любви, то теперь мотивации не сражаться ещё больше. Ну и оптимизация с начальным роликом - моё почтение, так сказать

44
33
11

слишком длинно;не читал

GamesVoice не нарушает никаких разумных принципов фанатского творчества. Проблема здесь скорее в позиции CDPR, которые решили продолжать трактовать собственные правила формально после запрета доступа к их играм в России, и очень жёстко для русскоговорящих людей во всём мире. Если компания действительно поддерживает фанатское…

2244
88
11
11
11

Наткнулся на пост о том, как человек страдал в Kingdome Come 2. Жаловался на то, что сиквел получился таким же душным и сложным, как и первая часть, которую он тоже дропнул в свое время через несколько часов, и поэтому он ему не понравился. А почему должен был?

Одно дело я понимаю, когда люди делают обзоры, выделяют какие-то сложности в объективные…

1177
22
22
11
11

Только начался закрытый бета-тест нового Serious Sam: Shatterverse, как дискорд упал, и пока невозможно для разрабов писать баг-репорты. Забавно

Идея расписать, каким же образом это все связано с Героями, появилась от комментариев под выходом новых Героев, где я заметил, что некоторые хоть и знают про это в лоре Меча и Магии, но думали, что HoMM робошняга всегда должна была обходить стороной.

Роботы, инопланетяне и древние цивилизации в лоре серии игр Might & Magic и Heroes of MM, о которых многие не знают
5555
66
33
11

Как же я не иронично был расстроен состоянием старфилда на релизе. Все ругали за загрузки, процедурно сгенерированные планеты и случайно появляющиеся активности на них. Ужасные цветофильтры и странные взгляды персонажей. Куча механик, которые вместе или сами по себе не нужны. Плакал мой TES 6 и т.д. Хотя прохождение игры я даже не смотрел.

Прости меня, Тодд Говард. Я был не прав. Starfield шедевр...но...
7700
1166
1133
55
44
33
22
11
11
11
11
11
Единственный способ сделать Старфилд хорошим - удалить его и начать разработку с нуля. Другое дело, что если сделать реально хорошую игру, то глупо будет ассоциировать её со Старфилдом.