В первой части гайда мы разобрались с основными параметрами и возможностями генерации. Поэтому в этой части я не буду расписывать те моменты, которые были разобраны в первой. Мы уже должны понимать что такое CFG Scale, Sampling method, Schedule type, Sampling steps, как работать с Inpaint, апскейлом, а также куда кидаются модели, vae и LoRA.