Крис Рэдфилд😎
Ноти Дог с другой стороны
Этой)
Очевидно самым любимым персонажем вселенной является Артас.
Ух, когда кто-то говорит о вселенной Варика, естественно в голове возникает те самые обложки с дисков нулевых с ним. Знаете, когда вы мелкий пацан (лет 7 мне было) и впервые запускаете Варик с отцовского компа, у всех наверное шаблоны рвутся от постановки катсцен, диалогов и озвучки. И именно история Артаса стартует всю вереницу событий игры. Буквально драматическая СИНЕМА о том, как принц-паладин, который по канонам должен был стать главным героем и победить всех злодеев, стал по сути не по своей воле одним из них.
А знаете что самое приятное из тех самых воспоминаний детства? О том с каким упоением мне отец рассказывал о том, что Артас в какой-то невероятной катсцене потом зарубит короля! При том, что я тогда, сталкиваясь с каким-то трудностями при прхождении (вспоминаем очищение Стратхольма) бежал к отцу и просил его помочь мне😁
А сам Артас до сих эталон героя, который скатывается в пучину своего безумия и теряет остатки какой бы то ни было человечности.
Бонусом любимую обложку покажу (особенно круто она смотрится на контрасте с предыдущей):
По ощущениям можно пройти часов за 15 с доп квестами. Но я тут упарился по всем секретам и собирательству и вышло ровно 30
Это Олден Эра?
Магического лучника ставлю в фавориты имбовости (но сам геймплей так себе на нем)
Добавлю, что в игре есть камни воскрешения, которыми можно потом нужных тебе нпц возвращать к жизни, чтоб дальше квесты продолжать.
Если вкратце:
1. Боевка. Зависит от выбранного класса и приемов. К битвам с монстрами на каждом классе свой подход. Например на лучнике я грифона буквально ваншотал сначала обливая стрелой с маслом, а потом взрывной в добивку. На воре (ассасине) круто и шустро ползаешь по монстрам, скачешь по их ногам-спине-рукам и параллельно нарезаешь клинками.
Мне брат кидал видос, как его грифон унес в небо, а он (будучи на рыцаре с щитом) его в небе ударил по крылу, и пока они вместе падали он просто свернулся, как капитан Америка, на щите калачиком и пережил падение.
2. Фишка с захватами и толчками. Ну например я в первый час игры не мог освоится с нонтаргетной боевкой и не мог победить первых трех гоблинов, но как же я угарал, когда понял, что их можно тупо схватить и выкинуть в обрыв-озеро, где они и подохнут. То же касается и например больших монстров, их от ударов относит в сторону (буквально можно зажать кнопку и толкать, чтоб тот упал). А пока они лежат можно и побить.
3. Приколюхи с пешками радовали, хоть их реплики и достаточно ограничены.
4. Квесты в игре завязаны на внутриигровом времени (примеров не вспомню сорян, играл на старте почти полтора года назад). Просто как факт, что можно провалить квест или придти к иной концовке если например в срок его не выполнить.
5. Многие душнят на малое количество монстров, но блин, я бы в защиту сказал, что в игре куча классов со своим плейстайлом, и если не лениться их свапать периодически, то получишь кучу удовольствия по разному убивая пускай и одних и тех же чудиков(вроде класс магического лучника и корешки а вообще получается из квестов, которые можно пропустить). А и к слову, некоторые монстры очень редкие, типа медузы (так и не попробовал ее головой кого-нибудь в камень обратить, к сожалению).
6. Фишка с воскрешениями любого нпц. Вот это вообще ахуй. Я так однажды провалил квест с королевой и её у меня убили. Я пришел в местный морг, воскресил её и квест продолжился, хотя шел я туда буквально просто проверить игру на вшивость)))
С кцд 2 я бы не стал сравнивать (сам сейчас в нее играю потихоньку). Все-таки игры ну очень разные, но рекомендовать я ее буду без опаски, свое удовольствие она преподнесет однозначно.
Эдвард Кенуэй