Arilore

+5923
с 2023

Местный клоун

21 подписчик
24 подписки

Если там не встроен кальян, то я не понимаю эту коллабу =)

1

Банджи бездари и их видение игры загубило ее. Им нужно было оставаться под Активиженом.
Сама же игра очень крутая в плане лора и динамики.

Так это вопрос больше к комментатору выше. Он парировал мой 1ый ответ аргументов в духе что у нас индустрия была жива и даже делали ААА проект по Корсарам

1

Индустрия была, в виде треш игр и огромного количества переделок Корсаров но под другим именем и оболочкой?
Вроде живу в РФ всю сознательную жизнь (уже больше 30 лет) и не помню чтобы у нас замахивались на трипл А игры. Помню именитые серии типа механойдов, корсаров, аллоды, космические рейнджеры. Но это все нулевые и эпоха студий типа 1с, Нивал, Акелла.
С 2010 более менее именитые игры из РФ это Beholder, Тарков, Совокоты с их партийками и сейчас вроде стартанули вторую часть Breathedge. Все остальное студии с маркером "отечественный разработчик" но базирующиеся заграницей, типа Мундфишей, Сэйберов.
Тот же Капитан блад о котором ты вспомнил, это очередной клон Корсаров, на которого хз кто надеялся, только фанаты серии если только.
По части монополизации. Нивал развалились из за того что от разработки(только Аллоды онлайн тогда пилили) перешли к издательству корейских онлайн дрочилен на территории РФ. Сам в такую активно залипал (Granado Espada). Впринципе они насколько я знаю и сейчас существуют но больше как инвесторы и издатели.
Акелла с Корсарами прогорели. Они многократно меняли внутреннюю структуру, проходили банкротство, перерождались в лице издателя и локализатора. Сейчас вроде ликвидированы как юр.лицо.
1с перешли в издатели и прекратили собственные разработки. Компания как и 2 прошлые не могла финансово конкурировать с западными разработчиками, отчего ААА игры были не рентабельными.
Так что хз о какой монополизации игродева руками государства ты говоришь, когда крупные издательства Русские отказались от разработок именно потому что отечественный рынок не приносит такой прибыли, чтобы делать собственные ААА игры, в то время как на западе охват аудитории больше и монетизация отбивается лучше.

2
2

Не очень понимаю придирок в плане финансирования от государства и использования темы патриотизма.
Давайте по факту? Мы живём в стране где геймдев не развивался от слова совсем. У нас есть студии представители отечества за рубежом, но именно в СНГ пространстве таковых не имеется.
Теперь к сути. Вы начинающая студия, в стране где в геймдев не верят, но есть культурная и социальная программа, которая приветствуется государством. Что вы будете первым делом искать? Финансирование для разработки. Если таковых добровольцев не найдётся, то есть государство которое через ИРИ и подобные фонды, может помочь с оплатой разработки и покрытием трат. По итогу государство получает продукт, который не нарушает их культурную программу, а новый разработчик получает право создать что то интересное и заявить о себе.
Да, я понимаю что к сожалению большинство тех, кто получает эту поддержку, это люди жаждащие обогатиться за счёт государства, предоставив нишевый продукт. Но это не означает что все игры подающиеся на такие гранты, являются таковыми.
Отсюда у меня непонимание. Зачем каждого разработчика, который так или иначе у нас в стране получил финансирование от государства, начинать засирать только за этот факт? Почему так трудно дать людям шанс реализоваться за счёт помощи от государства, а потом на хайпе от успешного или вполне сносного продукта, получить финансирование от других инвесторов, которые уже будут видеть на что способна студия разработчик и смогут доверить им свои финансы на создание проекта, который уже будет реализовывать собственные задумки разработчика, тем самым реализовывая себя как художники?
Напомню так к слову, что те же C.D Project будучи уже самостоятельной компанией со своим рынком и финансами, всё равно получала финансирование от государства (пруф - https://www.gamespot.com/articles/witcher-3-dev-gets-7-million-to-research-seamless-/1100-6446383 ) но ничего, тут каждый второй надрачивает на ведьмак и киберпанк.
И такие примеры с финансами от государств очень много от различных субсидий как работодателю, до финансирования исследований и проектов.

Так почему нашим разработчикам, оставшимся на родине, нельзя воспользоваться такой возможностью для попытки заявить о себе и получить тем самым старт в мировом сообществе?

22
7
6

Вот насчёт с тупостью не соглашусь. Ящик в городе встроен в игру органичней и по лору обоснованно тем что в городе действовал отряд БСА который потом перебил один из антагонистов, поэтому после них осталась действующая снаряга в лагере который они разбили. Другой момент что сделать снарягу бесплатной было бы не интересно, поэтому туда впихнули монетизацию.
В Village герцог тоже более менее раскрыт как сборщик артефактов, своеобразный контрабандист который нейтрален и местные правители спокойно позволяют ему перемещаться везде.
Но вот в 4ке это просто ноунейм ради геймплейной фичи, который лором никак не обоснован.

Да какая готи. Там настолько ущербная боёвка, что пройдут в итоге только ценители, а остальные узнают по мемам про игру.