3 секунды
"I am Malenia, Bonk of Miquella"
"Я тебя породил, я тебя и убью" :)
Вачовски эту фразу надо было в название фильма вставить. Хотя, пожалуй, было бы слишком жирно.
Совершенно гениальный фильм. Никогда еще не видел, чтобы автор (Вачовски) настолько грубо и прямо доносил свою мысль. Тебе буквально в диалогах в лицо говорят "этот фильм был снят ради бабла, и он был бы снят со мной или без меня, потому что они (WB) могут".
Даже если не обращать внимания на диалоги, в которых персонажи не столько общаются друг с другом, сколько обращаются к зрителю, существует сцена, в которой показывают как продюсеры "придумывают" новую матрицу отталкиваясь от типичных голливудских клише и приёмов, аля "нужно больше словмо потому что так сказали наши аналитики". К слову, глядишь так всё оно и было в действительности.
И самое невероятное, забавное и пожалуй страшное, что большинство комментаторов, критикующих сюжет или графику, не видят этот очевидный посыл фильма. Фильм просто кричит об этом.
Если забыть о названии, то можно представить, что это та самая Mass Effect, сюжет которой, имхо, лучше большой части игр за последние лет десять.
Что посоветуйте?
Удалить выше написанный позор, перестать просить помощи в принятии решений и научиться думать головой.
Последний пункт особенно важный, поскольку этому не учат ни в школе, ни в институте, ни даже на работе. Если честно, этому навыку даже нельзя до конца обучиться, но вполне возможно овладеть им хотя бы до такой степени, чтобы не создавать бессмысленные посты.
К слову 4 глава мне понравилась сильно больше чем первые главы, прямо очень сильно.
Удивлен, что она вообще может кому-то не понравится до такой степени, чтобы выделять её среди остальных. Она, конечно, выделяется, но вполне закономерно, учитывая прогрессию в силе героя, как и стремительно восходящую эпичность сюжета. Хотя "переходы" между частями города - то еще издевательство.
Я бы выделил пятую акт. Он по сути своей представляет собой набор отдельных взятых филлеров, цель которых мне не ясна. Разве что, специальное растягивание игры? Попытка оправдать средства вложенные в сценаристов? (Их там довольно много)
Данжи попросту не вписываются в эпичность основного сюжета. Лабиринт Бафомета кажется копией Костяной ложи, при чем, не очень удачной. Без феечки, без дурачка культиста с его супом, без роя, без эпичного появления ангельского войска (в пути ангела), без человека-растения (один этот момент у меня вызывал больше эмоций, чем весь данж Бафомета, где последний - один из демонов лордов, уже выглядит как надоедливое насекомое) ;
Данж с "машиной" - мало того, что выбивается из сеттинга, так еще и с каким-то несвойственным бектрекингом по сравнению с другими данжами (но, возможно, только у меня был подобный затуп в этом моменте);
Загадки из "Сердца Загадок". Предполагаю, по задумке разработчиков игрок должен проходить их по мере продвижения основного сюжета, тогда как я проходил их залпом (поскольку финальная загадка открывается в пятом акте). Что, очевидно, не принесло никаких положительных эмоций. Эмоции дошли до того, что, я уже был готов сменить класс жреца на ведьму или колдуна, чтобы проклясть человека, которых их сделал. Но, видимо, мой несовершенный заговор обратился против меня, поскольку дальше следовал личный квест Нэнино с его данжом. Тогда же я забил на зачистку сайдов (заплакал) и ушел добивать основной сюжет. Был там ещё какой-то квест в пустошах, по сути, полностью пародировавший фаллаут с его убежищем, но по причинам описанным выше делать его совершенно не было желания.
В общем, судя по финальному сражению (в особенности это касается диалогов и самого штурма), не только я устал на пятом акте.
P.S. Кто-нибудь знает, что в этот раз писал Авеллон? Я вот думаю, может это он сюжетную арку Арушалай писал? Оч интересно.
Спойлер: моё самое больше разочарование со времен DA: Inquisition..
.
.
P.S. Надо дать настояться.
Сразу видно человека, который ни разу не обедал с китайцами :)
Представь что твой друг существует и отправь ему половину ссылки на арт, а остальное пусть подбирает сам