ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

Знаете, есть такое выражение: кто в молодости не был фанатом «Звёздных войн», у того нет сердца, кто остался фанатом «Звёздных войн» в зрелости — у того нет ума.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

Ни для кого не секрет, что в последние лет 10-15 с франшизой творится что-то странное. После того, как вселенная перешла под управление Дисней, мы не получили ни одного нормального фильма. Хотя не будем отрицать, «Пробуждение силы» неплохо играл на ностальгии, а «Последний джедай» претендовал на авторское видение. Однако «Скайуокер. Восход» был уже скорее комедией, которую невозможно воспринимать серьёзно. С сериалами дела обстояли не сильно лучше, как и со спин-оффами, хотя там можно было найти некоторые действительно неплохие работы. «Изгой Один», «Мандалорец» и «Андор» тому примеры. Но в общем и целом ситуацию это не сильно меняло. Фанатам оставалось пересматривать оригинальную трилогию и трилогию приквелов. Нам кстати больше нравится вторая. Change my mind, как говорится. Ну и про мультсериал «Войны клонов» забывать не будем. Причём ладно бы, расширенную вселенную вроде никто у нас не забирал, но она больше не канон. Да и честно говоря, каких-то действительно достойных произведений там не особо много. А те, что есть, в основном относятся к видеоигровому медиуму.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

Ах да, видеоигры! Может быть здесь нас ждёт что-то интересное… помимо ленивых портов бессмертной классики от Aspyr? Увы, дилогия Джедая, Star Wars: Squadrons и второй Battlefront — всё, что мы имеем. Пока. А, ещё была Outlaws… да, была. Ну, надеемся она нашла свою аудиторию среди фанатов Assassin’s Creed.

Что касается Eclipse от команды Дэвида Кейджа, то она варится в производственном аду вместе с ремейком первых «Рыцарей». И на горизонте у нас лишь два интересных проекта: Galactic Racer от выходцев из Criterion и Zero Company, о которой сегодня и поговорим.

А если лень читать, видеоверсия материала ждёт вас здесь.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

РАЗРАБОТЧИКИ

За разработку проекта отвечает студия Bit Reactor, которая, на данный момент, успела прославиться… ну примерно ничем. Буквально, её послужной список пуст. Но тут не стоит беспокоиться. Давайте лучше узнаем, чем является Zero Company. Как вы можете видеть по футажам, перед нами turn-based tactic. Пошаговая стратегия в духе XCOM, проще говоря. А Bit Reactor основана именно выходцами из Firaxis, людьми, ответственными за перезапуск XCOM. Креативным директором выступает Грегори Фёртш, работавший бок о бок с Сидом Мейером ещё с первых «Цивилизаций» и покинувший Firaxis после провала Midnight Suns.

А на подхвате у Bit Reactor ребята из Respawn, в том числе Аарон Контрерас, ведущий сценарист и нарративный директор Star Wars Jedi. Поэтому за команду разработчиков мы спокойны. Ну и конечно история, рассказанная в Zero Company будет абсолютно каноничной для новой Диснеевской вселенной. Собственно, давайте о сюжете и поговорим.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

СЮЖЕТ И ПЕРСОНАЖИ

Мы вольны сами создать собственного главного героя. По крайней мере выбрать его пол, расу и внешность. Всё-таки готовое имя и предыстория у него уже есть. Знакомьтесь, Хоукс — бывший офицер Республики, который возглавляет так называемый отряд «Ноль», занимающийся секретными операциями. Сюда входят все знакомые по «Звёздным войнам» архетипы: от глупых-мелких астродроидов до джедаев. Да, к слову, события происходят во времена «Республики», между «Войной клонов» и «Местью ситхов». Так что никакого «Приказа 66» ещё не случилось.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

Разработчики обещают разношерстный состав отряда «Ноль», где не все ладят друг с другом. Например клон-штурмовик Трикс, у которого явно назревает конфликт со снайпером Луко Бронком, сражавшимся на стороне сепаратистов во время вторжения Республики на планету Умбара. Фанаты мандалорцев будут рады увидеть охотницу за головами Клай Куллерво — последнюю выжившую из клана Верминот. Конечно ею движет личная месть за его уничтожение. А за «форсюзерство» в отряде Хоукса отвечает падаван Тел-Риа Вокосс, которая с помощью команды хочет исполнить последнюю волю своего мастера. Ну можно предположить, что джедай с мандалорцем в одной команде — весьма взрывоопасное сочетание. Ещё нас ждёт встреча с Дже Мордант, представительницей благородного дома, потерявшей власть из-за тёмного культа Infinite Coil. И последний подтвержденный член отряда — Каббни Апперкот, профессиональный преступник и бывший боксёр, как можно догадаться по кличке.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

Не сомневаемся, что у каждого подчиненного будет какая-то своя драматичная история, в которой нам предстоит разобраться. Если герои конечно доживут. Разработчики обещают моральные дилеммы и выборы, в ходе которых персонажи могут погибнуть. А на тяжёлом уровне сложности члены отряда перманентно откисают прямо на поле битвы. Но сильно не беспокойтесь, это лишь «сюжетные» герои. Zero Company позволит собирать партию и из кастомных персонажей.

Игрой предполагаются восемь классов. Штурмовик, готовый рвать и метать на средней дистанции. Стрелок с АоЕ атакой сразу по нескольким целям. Тяжелый боец, он же танк, провоцирующий на себя огонь противников. Медик, необходимый для оказания физической и, что немаловажно, психологической помощи. А если вы чувствуете постоянную тревогу, стресс, эмоциональное выгорание или хотите лучше разобраться в себе… а, нет, никакой сервис нам тут рекламу не заказывал. Поэтому мы прорекламируем лучше собственный сайт по покупке игр для Xbox и PlayStation — Korobok Store. Здесь же вы сможете оформить любые подписки, пополнить кошелёк Steam и выгодно затариться предзаказами. Реально выгодно. Такого больше нигде не найдёте.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

Оставшиеся классы — это «мерзавец», снайпер, разведчик и солдат. Первый — типичный thief-архетип, второй — название говорит само за себя, третий — тактик, а солдат может и в рукопашном бою за себя постоять и из ракетной установки жахнуть, если надо.

Между сюжетными миссиями нам будет предоставляться пул из возможных дополнительных рекрутов. И каждый раз, когда история двигается вперёд, предлагаемый список новобранцев обновляется. Однако им свободно разрешат менять класс, под ваши нужды.

Ну а кто будет противостоять такому отряду? Как мы уже упоминали, культ Infinite Coil, возглавляемый некой Кундри Фэтом. Известно о ребятах не так много. Лишь что организация как-то связана с Сепаратистами и Тёмной стороной Силы. А цель культа — насолить далёкой-далёкой галактике и подвести её под «грань катастрофы». Требовать каких-то глубоких мыслей и тонких сценарных ходов от нарративного директора Star Wars Jedi мы не в праве. Но всё-таки тлеет где-то внутри надежда на что-то интересное.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

ГЕЙМПЛЕЙ

И пора бы перейти к геймплею, но очень, честно говоря, не хочется. Потому что у нас тут turn-based tactic в духе XCOM. То есть игра не для тупых. Но что поделать. Надо — значит надо. Выбор жанра может показаться странным. Всё-таки это весьма нишевая тема. Но на самом деле Star Wars пробовала себя абсолютно в разных форматах. В том числе была и RTS — Empire At War. Очень даже неплохая, хотим сказать. Почему бы теперь не разогнаться в жанре пошаговой тактики. В XCOM не играли, признаемся честно. Но люди знакомые говорят, что очень даже похоже.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

Базовые механики весьма просты. Есть тактические миссии, в изометрической перспективе проходят жаркие схватки. Сначала ходим мы, потом противник. У каждого члена есть три очка хода, которые можно потратить на передвижение по локации и уникальные способности, разумеется отлично синергирующие друг с другом. Чем большее расстояние хотите преодолеть — тем больше очков придётся потратить. Разумеется разработчики предусмотрели баффы и штрафы, влияющие на передвижение. Потому что на три очка особо не разгуляешься. Расход же action points для оружия зависит от самого типа оружия. Некоторые виды арсенала потребуют всех трёх. И, так как речь о разработчиках XCOM, не сомневаемся в шансе промаха при 99% попадания. Конечно особенности локации будут на него влиять, вроде укрытий (полных/неполных) или возвышений, равно как и удалённость от противника. Полагаем, система понятна не только любителям тактики, но и фанатам пошаговых RPG. Всё-таки жанровую конвенциональность никто не отменял.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

И пусть в XCOM мы не играли, для Zero Company заявлена механика Overwatch, которая знакома лично нам по трилогии Shadowrun. Это когда противник попадает в зону видимости персонажа, после чего тот его автоматически атакует. Поэтому сравнивать проект исключительно с XCOM не так уж и обязательно. Ведь геймплейные механики здесь в принципе схожи почти с любой пошаговой игрой. За исключением глобалок и 4X стратегий… или шахмат. Не помним там механики Overwatch. Но может за прошедшие десятилетия что-то такое там и придумали.

Конечно очки действия можно потратить не только на передвижение и стрельбу, но и на использование дополнительных предметов, вроде аптечек и оглушающих гранат. Хотя основной геймплейный луп, мы уверены, будет выглядеть следующим образом: атакуете врага, перемещаетесь за укрытие и активируете режим Overwatch. А для выбивания врагов из укрытия будут использоваться силовой толчок Тел-Риа или знаменитый апперкот Каббни. Поздравляем, вы великолепны. Но вот что любопытно, так это возможность «бесплатно» вызвать подкрепление. То есть каждый ход можно заручиться поддержкой случайного члена отряда «Ноль» для ликвидации цели.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

Также, атакуя врага, герои постепенно набирают «очки преимущества». Максимум десять штук. Их можно потратить на активацию мощных способностей, вроде дополнительного очка действия, разрушительного ракетного удара, увеличения шанса попадания или фокуса противников на каком-то определённом персонаже. И вновь механика не потребует от вас траты action points. Подобные «бесплатные» тактические действия, на наш взгляд, неплохо повышают динамику и расширяют стратегические возможности отряда.

Итак, мы уже упомянули, что герои могут откиснуть. Но как это происходит? Во-первых, очень трагично и с желанием отгрузиться на пару ходов назад. А во-вторых, игромеханически, потеряв всё здоровье, персонаж считается раненым и не может совершать действия. Но сопартийцы способны поднимать павших сотоварищей. Правда не больше трёх раз. В противном случае герой выбывает из игры. Навсегда, напомним, если проходите на харде.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

Собственно, это всё, что нужно знать о «тактических миссиях». Но у нас есть и хаб-локация — «Логово», расположившееся в Кольце Кафрены. Именно здесь происходит набор добровольцев в отряд «Ноль», подбор экипировки и планирование операций. А ещё по базе можно походить в перспективе от третьего лица и поболтать с сопартийцами. Прямо чувствуются вайбы «Чёрного ястреба» из «Рыцарей Старой Республики».

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

Непосредственно выбор следующей тактической миссии происходит за голографическим столом. Но здесь также можно определиться и с так называемыми «операциями». От тактических миссий они отличаются… отсутствием геймплея. И нужна данная активность в первую очередь для заработка кредитов. Но разработчики обещают: некоторые операции предполагают совершение выборов, которые повлияют на отношения между членами отряда. Персонажи будут повышать социальную связь друг с другом, что будет открывать доступ к новым навыкам в древе прогрессии. А достигнув максимального уровня связи, герою смогут пройти «перекрестное обучение» и за счёт него перманентно повысить боевые характеристики. Помимо операций, отношения между героями будут повышаться и в процессе прохождения тактических миссий, и при использовании «подкрепления». Ну, замах, скажем так, на «Космических рейнджеров», но посмотрим, как оно получится в итоге. К слову, взяться за операции можно только при наличии разведданных — особого ресурса, получаемого в процессе прохождения тактических миссий.

Что касается их, то разработчики обещают провести нас по местам былой славы, вроде Беспина и Дантуина. Также стоит учитывать, что перед стартом некоторых тактических миссий необходимо закончить все дела в Логове, так как их прохождение ознаменует старт нового сюжетного этапа. Но будут и дополнительные тактические задания, которые имеют временные рамки. Если не успеть их начать и закончить — то всё, они пропадут, навсегда. То же касается и операций.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

Помимо голографического стола, в «Логове» есть оружейная, где можно затариться снаряжением и модифицировать оружие. Количество слотов кастомизации у каждой пушки ограничено, поэтому не выйдет сделать универсальную вундерваффе. Всего существует четыре типа оружия: длинноствольное, многозарядное, винтовочное и пистолетное. Согласны, категоризация, мягко говоря странная, ну да ладно.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

Ещё две важные секции «Логова» — «Центр модернизации» и «Медпункт». В первом, за кредиты, можно не только проспонсировать разработку модификаций для оружия, но и улучшение самого «Логова». Например обустроить отсек для астродроидов, которых вследствие дадут нанимать в качестве членов отряда «Ноль». Время создания улучшения измеряется в «циклах», то есть в количестве пройденных тактических миссий. Что касается медпунктов, то здесь без сюрпризов: есть больничные койки, где выздоровление занимает один «цикл» и бакта-камеры, мгновенно поднимающие сопартийца на ноги.

А, и если вы думаете, что изменить внешний вид (пол, расу и так далее) членов отряда можно только в момент найма, то нет. Сделать это можно в любой момент, находясь в «Центре кастомизации» «Логова». И наконец на базе расположен мемориал, где будут отображаться павшие в ходе борьбы с Infinite Coil сопартийцы.

ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ STAR WARS: ZERO COMPANY?

EA НЕ ВЕРИТ В ПРОЕКТ?

В конечном счёте Zero Company выглядит как один из самых любопытных проектов по вселенной за последние годы. Да, громких обещаний мы уже слышали немало, а потому слепо верить в очередное «возрождение франшизы» точно не стоит. Однако обнадёживает как минимум выбор нишевого жанра, вместо погони за трендами, как было в случае с Jedi. Конечно никаких инноваций проект не обещает, но когда в последний раз мы получали добротную пошаговую тактику? С другой стороны, нет вот лично у нас уверенности в том, что издатель в лице EA прямо уж так надеется на большой коммерческий успех. Рекламная кампания у Zero Company довольно вялая. Но если проект получится удачным (а у руля всё-таки выходцы из Firaxis), сарафанное радио обязательно сделает своё дело.

Конечно, окончательные выводы делать ещё рано — до релиза любые ожидания остаются лишь ожиданиями. Но впервые за долгое время кажется, будто издатель делает ставку не столько на ностальгию и громкий бренд, сколько на качественный геймплей.

Очень хочется верить, что Zero Company окажется именно той игрой, которая напомнит, игры по «Звёздным войнам» — это не только ленивые порты, фантомные долгострои и плохо оптимизированные солслайки, но и нишевые жанровые проекты, способные подарить фанатам новый экспириенс. В последний раз нечто подобное происходило со Squadrons, с которой, мы надеемся, Zero Company встанет в один ряд.

66
44
22
22