333hronos

+32 250
с 2018

Пощу крутое о VR 😎 || Рассказываю о полезных штуках для игр 👀

142 подписчика
21 подписка

Они конечно могли просто уволить всех спецов в студии, но похоже что студия даже как бренд себя исчерпала

Ты смотришь не добавление в "желаемое", а "подписки".
Они обычно раз в 10 отличаются.

Количество добавлений в "желаемое" в Стиме видят только сами разрабы

Ну а какого хрена я на его очевидно с потолка взятые предъявы должен тратить время и всё расписывать😁

Пусть скажет спасибо, что я где-то что-то уточнил / объединил / подредактировал

22
11

Это пока всё гадания на кофейной гуще:

1) Нужно чтобы свежая и актуальная на момент выпуска ГТА6 прошивка была взломана (иначе файлы игры не достать).

2) От себя ещё поспекулирую: Есть как раз призрачный шанс что Рокстар поверх ещё вкорячит какой-нибудь аналог Денуво. Уж слишком они жадные, чтобы полагаться только на защиту Сони в своей игре за миллиард $$

Денуво как раз пару лет назад предлагала что-то подобное кажется, для защиты от моддинга и эмуляции.

77

Ну драйвклаб только вчера или когда там вышел, оптимизируют ещё.

То что он уже сейчас на rtx3080 идёт в 4К в 55fps, с просадками до 30 кадров - это уже неплохо.

youtu.be/E9D02UVvgaM?t=4m39s

Я бы (если бы хотел поиграть прямо сейчас) просто поставил бы 4К, залочил бы до 40fps, и применил бы LSFG Adaptive, и играл бы спокойно со стабильными 120fps

99

Нет, это не эмулятор в классическом смысле, даже не "вшитый".
В чём принципиальная разница:
ᅠ
Полноценный эмулятор (shadPS4, RPCS3, PCSX2 и т.д.):
- Полностью эмулирует железо консоли (CPU, GPU, память, устройства).
- Код игры либо интерпретируется, либо переводится «на лету» (Just in time).
- Эмулируется вся операционная система и окружение.
- Это всегда заметная накладная нагрузка, потому что ты симулируешь чужую архитектуру/систему.
ᅠ
То, что сделал SuperMedo (и аналогичные проекты):
- Код игры - это уже x86-64 (как у обычного ПК). Он выполняется напрямую процессором компьютера. Никакой эмуляции CPU нет.
- Runtime – это по сути слой совместимости (compatibility layer). Он перехватывает вызовы системных библиотек PS4 и заменяет их на аналогичные функции Windows. Это очень похоже на то, как работает Wine/Proton: программа думает, что работает в своей среде, а на самом деле её вызовы переводятся на хост-систему.
- Графика: игра использует API PS4 (GNM), которое переводится в Vulkan. Рендерер действительно частично берёт код из shadPS4, но это не означает, что запускается эмулятор. Это просто готовый транслятор графических команд.
ᅠ
Аналогии
- Wine/Proton — это не эмулятор Windows. Это слой совместимости.
- Старые порты вроде Bloodborne от того же автора работают точно по такому же принципу.
- Рекомпиляции (статические или динамические) для приставок с той же архитектурой тоже не считаются классической эмуляцией.
ᅠ
Да, технически это не «чистый» порт исходников (исходников у разработчика нет). Это reverse-engineered runtime + перевод графики. Но это всё равно нативное выполнение оригинального машинного кода игры, а не эмуляция.
ᅠ
Поэтому авторы и сообщество называют это именно native port / recompilation, а не эмулятором. Разница в производительности и подходе довольно существенная.

1199
22

Uncharted 1-3 в моём примере выше это настоящий (неофициальный) нативный порт, а не эмулятор.

В октябре 2026 года вышел проект uncharted_pc (автор SuperMedo, тот же, кто делал порт Bloodborne). Он запускает оригинальный код игр из Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4-ремастеры) напрямую на Windows.

Как это работает
- Процессор PS4 — x86-64, как у обычного ПК, поэтому оригинальный исполняемый код игр выполняется нативно на CPU компьютера.
- Вместо полной эмуляции консоли (как в shadPS4 или RPCS3) используется специальный runtime, который подменяет системные библиотеки PS4 (память, потоки, файлы, звук, ввод, сохранения и т.д.).
- Графика переводится на Vulkan (рендерер частично основан на shadPS4).

Это принципиально отличается от эмуляции: нет полной симуляции железа PS4, код игр работает «как есть», только с обвязкой под Windows.

Важные детали
- Это неофициальный фан-порт. Нужны свои расшифрованные дампы игр с PS4 (файлы игр в репозитории не включены).
- Поддерживаются все три игры из одного лаунчера, 60/120 FPS (выше — экспериментально), TAA / FSR 3.1 / FSR 4 / DLSS, frame generation, клавиатура + мышь + геймпад.
- Есть и другие похожие нативные проекты (например, от zorde23), работающие по тому же принципу.

Для сравнения: официальный порт на ПК есть только у Uncharted 4 + The Lost Legacy (Legacy of Thieves Collection). Первые три части Sony/Naughty Dog официально не портировали.

Раньше единственным способом поиграть в 1–3 на ПК была эмуляция PS3-версий через RPCS3 — это уже полноценный эмулятор. Сейчас для PS4-ремастеров появился именно нативный подход.

1199

А причем здесь то что ты скидываешь?

1144

Декомпиляция и порт - это когда код исполняется нативно на ПК, а не через бутылочное горлышко эмуляции железа консоли на проце

Вот пример, идёт в 3 раза быстрее

https://x.com/Diavelin/status/2111175889660915887

2222