333hronos

+26 707
с 2018
61 подписчик
23 подписки

Там короче какая-то фигня с совместимостью с графическими эффектами, методами рендеринга, сглаживанием, и ещё много с чем.

И все эти костыли в лучшем случае дают 50% производительности (в нескольких идеально подходящих под все условия играх), а так чаще всего лишь по 10-30% (в сети есть табличка с тестами Dynamic Foveated Rendering)

Там тоже не всё так просто с точки зрения рендеринга.

Погугли ограничения VR Foveated Rendering.

Блин, а прикиньте они дальше сделают ремейк 2ки и братства...

Тоже всё по сути сохранив, но апнув графон до уровня CGI-роликов (как в 4ке Resynced)...

Это будет отвал всего

1

Да, вот и я думаю) Потому что ведь даже отражение может слегка отличаться для левого и правого глаза...

Конечно, это прям уж мелочи, по сравнению с приростом fps.
В конце концов, некоторые проекты на UE5 настолько прожорливые в VR, что на той же 4070ti Super на грани играбельного состояния со всеми прежними ухищрениями.
А теперь будет такое подспорье!
Оно же ведь ещё совместимо с SSW/ASW кажись, так что технически 4X fps можно будет делать.

У меня как раз несколько UE-игр есть)

Крайне интересно будет в Fatekeeper проверить – там кажется как раз игра жрёт ресурсы как конь.

1

Погоди, может я не понимаю, но причем тут z-канал?

Я имел в виду, что например взять 3D-объект, например дорожный знак с облезшей вспучившейся краской. Технически он может быть совершенно гладким в плане геометрии. Но за счёт шейдеров, на нём формируется бамп-маппинг, тени, и т.д.,
И это всё различается немножечко для левого и правого глаза.
Таким образом зритель не только видит форму дорожного знака, как объекта в пространстве, но и неровности текстуры, шереховатость и хлопья облезшей краски в мельчаших деталях с двух ракурсов. Как в реальности.

Вот я такой пример имел в виду.

Unreal Engine кстати уже давно частично совмещал рендеринг обоих кадров в один проход. Но как я понял, там лишь базовые вещи объединялись в один проход.

Здесь же уже гораздо более продвинутый метод.

Единственное что меня волнует, насколько качественным будет стерео. В том плане, что иногда ведь шейдеры слегка иначе на левый и правый глаз дают вывод, а тут как будто бы получается из одного кадра идёт.

С другой стороны, по идее, проблемы быть не должно, из-за чередования левого и правого кадров.

В общем, крайне интересно потестить!

Там не то чтобы много читать нужно было. В основном из нужного только короткие описания каких-то свойств.

Ну если что, на крайняк вот русификатор в руководствах чел сделал
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628200929