Есть в старфилде nvidia fg.
На релизе не было да, потом и dlss и fg добавили.
Тогда у меня есть хорошая новость, и плохая.
Хорошая: DLSS 5 будет поддерживаться в большем кол-ве игр.
Плохая: DLSS 5 будет поддерживаться в большем кол-ве игр.
А вот тут уже может быть проблемка, т.к. если навернуть другое освещение всему вокруг, но проигнорить персонажей - то нейронка будет бросаться в глаза не меньше из-за несоответствия качества.
Имхо, они вообще зря в эту степь пошли. И рано.
Нужно было им сначала нейро-трассировку пути освоить, а к тому моменту авось и доработали бы сами нейронки в целом, чтобы они могли не так бросаться в глаза, технически улучшая освещение на лицах, но не меняя их.
Ладно, увидим
Она динамична лол?
Она точно как трассировка пути учитывает все источники света/тени?
Кстати да, точно. Вот и ответ как они собрались туда это запихивать
Так это просто тенденции во все времена: на чём можно экономить - на том стараются экономить.
Тут нет смысла гореть (только сожалеть) потому что это неизбежно.
И точно также как со множеством разрабов на Unreal с дефолтным видом и купленными ассетами, оно само постепенно входит в конкуренцию качества, как внутри работ на движке, так и с другими движками.
Так что, нужно будет просто перетерпеть пока студии наиграются с новой игрушкой, и не начнут наконец нормально её использовать (но только некоторые студии, так же, как сейчас только некоторые разрабы умеют в нормальную оптимизацию на анриле)
Сейчас подумал и понял, что возможно поляки просто не захотели участвовать в нейро-параде сырой альфа-версии рекламы Nvidia ценой вида своих персонажей.
Им-то что, у них и так потрясающе персонажи выглядят, и освещение с трассировкой пути очень крутое.
Ну слушай, это не серьезно, если бы было как ты говоришь - трассировка была бы не нужна
Они просто зарылись в своих нейронках и технологиях, и забыли что геймерам персонажи игр это не просто болванчики зачастую, это знакомые, почти как друзья, и пытаться их переделать вызовет полнейшее отторжение.