Там короче какая-то фигня с совместимостью с графическими эффектами, методами рендеринга, сглаживанием, и ещё много с чем.
И все эти костыли в лучшем случае дают 50% производительности (в нескольких идеально подходящих под все условия играх), а так чаще всего лишь по 10-30% (в сети есть табличка с тестами Dynamic Foveated Rendering)
Там тоже не всё так просто с точки зрения рендеринга.
Погугли ограничения VR Foveated Rendering.
Блин, а прикиньте они дальше сделают ремейк 2ки и братства...
Тоже всё по сути сохранив, но апнув графон до уровня CGI-роликов (как в 4ке Resynced)...
Это будет отвал всего
Да, вот и я думаю) Потому что ведь даже отражение может слегка отличаться для левого и правого глаза...
Конечно, это прям уж мелочи, по сравнению с приростом fps.
В конце концов, некоторые проекты на UE5 настолько прожорливые в VR, что на той же 4070ti Super на грани играбельного состояния со всеми прежними ухищрениями.
А теперь будет такое подспорье!
Оно же ведь ещё совместимо с SSW/ASW кажись, так что технически 4X fps можно будет делать.
У меня как раз несколько UE-игр есть)
Крайне интересно будет в Fatekeeper проверить – там кажется как раз игра жрёт ресурсы как конь.
Погоди, может я не понимаю, но причем тут z-канал?
Я имел в виду, что например взять 3D-объект, например дорожный знак с облезшей вспучившейся краской. Технически он может быть совершенно гладким в плане геометрии. Но за счёт шейдеров, на нём формируется бамп-маппинг, тени, и т.д.,
И это всё различается немножечко для левого и правого глаза.
Таким образом зритель не только видит форму дорожного знака, как объекта в пространстве, но и неровности текстуры, шереховатость и хлопья облезшей краски в мельчаших деталях с двух ракурсов. Как в реальности.
Вот я такой пример имел в виду.
Unreal Engine кстати уже давно частично совмещал рендеринг обоих кадров в один проход. Но как я понял, там лишь базовые вещи объединялись в один проход.
Здесь же уже гораздо более продвинутый метод.
Единственное что меня волнует, насколько качественным будет стерео. В том плане, что иногда ведь шейдеры слегка иначе на левый и правый глаз дают вывод, а тут как будто бы получается из одного кадра идёт.
С другой стороны, по идее, проблемы быть не должно, из-за чередования левого и правого кадров.
В общем, крайне интересно потестить!
Там не то чтобы много читать нужно было. В основном из нужного только короткие описания каких-то свойств.
Ну если что, на крайняк вот русификатор в руководствах чел сделал
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628200929
Bethesda так же Starfield делала
Это ребенок, чел 😅
Кому интересно
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16GNwXAVCjUF9vCW6ubiUPQT00hZ7hRT5K_sbO6P9nYc/edit?usp=drivesdk