Alexei Agenosov

+127
с 2023

Разработчик настольных игр компании ООО "Игровая Таверна".

6 подписчиков
9 подписок

У меня через этот предмет получилось

Да, меняется вся рука, на всю руку соперника. Если у вас или соперника нет карт, то забираете карты, а ему оставляете ничего или наоборот.
На выбор из любой колоды. То есть выбираете колоду и берете из нее 2 карты сверху. Для поиска материалов есть другая активная карта.

1

Здравствуйте, действительно, эта карта довольно сильной вышла, однако она ставит игрока в защите тоже в невыгодное положение, если он все время будет защищать свои изобретения, то не сможет достроить новых и мешать другим игрокам строить свои. Как уничтожить эту карту? Применить на нее активную карту "Ведро очень густой жидкости", которая блокирует бонус карты на 2 хода.

1

Да культистов нейросетей уже не переубедить. Им было достаточно увидеть концепты и всё. Но даже если бы это была нейросеть, это умаляет как-то остальные старания? В игре вообще не только арт. Или всё вообще написала нейросеть?) Ну глупость какая-то. Принижать работу людей из-за использования одного инструмента на препродакшене проекта это смешно.

Не мог бы пожалуйста указать на ошибки? У нас после разработки глаза замылены, могли пропустить.
Насчет абилок призраков - это их главный механизм игры, они должны повышать ужас охотника, описать эти карты по другому и тогда игроки ещё сильнее запутаются. Ты же не будешь жаловаться на карту наносящую 1 или 2 урона? Тут тоже самое.
Рандом неизбежен в играх с малой комплектацией, но в игре есть противовесы, позволяющие минимизировать несправедливость.
У охотника - карты позволяющие избежать эффекта карт окружения.
У призраков - карты позволяющие сбежать после поимки (если его вытянули первым ходом допустим).
Ну, жаль что не продал, но каждому своё - возможно тебе не нравятся игры подобного типа, у нас есть другие, ну и есть целый рынок - выбирай не хочу)

У меня есть большие сомнения насчёт системы оккупации. В компьютерных играх это считает компьютер, оттого игроку не стоит напрягаться. В настольной же игре, вам придется вводить жетоны, или запись этих очков. Это может утомить игроков, особенно если сложится ситуация захвата одной и той же территории многократно.

1

2. Каждый сектор может быть одним из 4 типов, а как это будет определяться, кубом?
8. Хотелось бы увидеть как выглядит условие победы по экономике.
У игры будет предел ходов? Есть риск, что игроки будут развиваться неспешно и затянут игру выше рассчитанного времени.
10. Сколько событий планируете? Ведь игра может длиться довольно долго, а карточка нужна на каждый ход. Будет колода событий перемешиваться как колода опустеет? или каждое событие будет только 1 раз?

А так смотрю вы продумали намного больше, чем на первом посте. Довольно масштабная задумка и при этом не слишком тяжела по механикам. Желаю удачи!

1

Рад, что прислушались к моим идеям! Пока мне добавить нечего, надеюсь увидеть прототип или набросок правил, от них проще отталкиваться в плане баланса игры и каких-то предложений.

1