Делаю видео по созданию игр на Unreal Engine. Официальный инструктор Epic Games. Мой YouTube: www.youtube.com/@MakeYourGame_UnrealEngine
Это одна из немногих игр, которую я просто прошёл взахлёб. На прохождение я потратил 7 часов в три присеста (с перерывом на естественные нужды, естественно). Потому что это настолько flow-игра, что она тебя просто несёт, словно ручей, а ты и не против плыть дальше по этому динамичному, но плавному геймплею.
Пожалуй, трудно найти ещё какого-нибудь настолько запоминающегося персонажа из видеоигр, как Сэм Фишер из серии Splinter Cell. Вот эти фирменные очки (которые имеют оптику зачем-то и на лбу) - знакомы каждому геймеру:
Если между предыдущими частями Splinter Cell с момента релиза проходил год, то эта игра увидела свет только лишь спустя 4 года со времён Double Agent, а именно в 2010 году. И эта игра считается, пожалуй, самой худшей частью из всех Splinter Cell. И неудивительно, ведь у неё сменился геймдизайнер. Но всё ли так плохо? Давайте разбираться.
Игра вышла спустя год после шедевральной Chaos Theory, а именно в 2006 году. Но эта часть получила смешанные отзывы от игроков, но положительные от критиков. Казалось бы: почему так? Ведь эта та же самая игра, тот же Сэм Фишер и тот же самый стелс. Что же может пойти не так?
Продолжаю марафон прохождения всех основных частей Splinter Cell и сейчас закончил, по мнению игроков, самую лучшую часть, которая только имеется во франшизе. Но так ли это действительно? Давайте расскажу как обычно про плюсы и минусы игры.
Продолжаю марафон прохождения всех основных частей Splinter Cell. И вот я добрался до Pandora Tomorrow, которая вышла спустя два года с момента выхода оригинала. Но хватило ли этого времени, чтобы исправить ошибки оригинала и сделать рывок?
Пожалуй, в 2002 году Ubisoft действительно сотрясла видеоигровую индустрию, выпустив Splinter Cell, при создании которого вдохновлялись серией Metal Gear (Solid) и Thief. О том, что релиз был громким, говорит даже тот факт, что когда я был маленьким, то мне в руки попал этот самый официальный диск от друга, при том что мы жили в супер-маленьком гор…