Saikido

+4843
с 2023

Люблю играть и иногда делиться мнением о запавших мне в душу проектах. При желании меня можно найти тут https://steamcommunity.com/id/saikido/

42 подписчика
21 подписка

Как будто если не знаешь чего хочешь, то первый вариант лучше просто потому, что там несколько отличных друг от друга игр, не затянет одно - попробуешь другое. С другими вариантами твоими так не получится.

1

Меня в первой части только бои душили, так как в какой-то момент их будто бы слишком много становится, так что я просто снизил сложность и получал удовольствие от игры и её механик. Кингмейкер уникален как минимум тем, что ты из рядового наёмника постепенного правителем становишься, за чем наблюдать мне интересно было, да и основная история и спутники не напрягали, но всё же игра для меня на один раз вышла.

А вот Вотр для меня в целом на данный момент одна из лучших крпг, которую я 100% ещё перепройду. Бои стали более осмысленные и не заваливают ими каждую минуту, из-за чего даже на тяжёлой сложности в целом можно играть, спутники кайф, да и тема того, что на концовку ты влияешь на протяжении всей игры, а не в конце одним выбором как в дос 2 (да и бг3) как по мне лютый кайф и заставляет осмысленнее к своим выборам проходить.

А дос 2 вот меня история не зацепила (как по мне довольно быстро становится понятно, что Люциан на самом деле не помер и божественность чисто замануха какая-то для дурачков), со спутниками химии вообще не было, да и геймплей не впечатлил, хотя последний как раз чаще всего и нахваливают, говоря об игре, но я хз, может быть он раскрывается, если играть на максимальной сложности и постоянно лезть на врагов выше себя уровнем, но на норме достаточно просто адекватно оценивать свои силы да смотреть на слабости врагов, чтобы тех же существ вражеских магией не хилить вместо урона и не бить танка физ. уроном, когда у него почти нет защиты от магии, это если совсем условно.

Вообще я много мог бы тебе в ответ настрочить, но делать это в комментариях такое себе, так что ограничусь таким вот поверхностным срезом.

1

Тоже много раз начинал и бросал её, в начале этого года всё же взял всю свою волю в кулак и пришёл её, хоть и с перерывами и... Не полюбил её. Мне реально нравятся подобного рода крпг, за пару месяцев до дос 2 с кайфом прошёл оба Pathfinder'a, да и в первый дос пару лет назад с удовольствием играл. Но вот вторая часть прям ни в какую не заходит, быстро начинает душить и интереса не вызывает, поэтому до сих пор не понимаю почему игру называют чуть ли не игрой своего года. Я ей благодарен только за то, что она дала дорогу третьим Вратам Бандура, не более.

2

Вроде как нет, сам относительно недавно купил игру, хотел в неё зайти, а из семейки другой чел вошёл и я просто не могу её запустить, кнопка не активна. Приходилось писать челу и просить, чтобы он вышел из моей игры, так как я сам хочу поиграть, хех.

67

Молодец, хоть в компьютерной игре с мамой время проводишь.

1

Классика, только начал неделю назад играть на версии 4.21 и тут же узнаю, что через месяц выходит новая версия и стоило бы подождать... Ну ладно, в следующий приступ ностальгии по Скайриму значит буду пробовать новую версию, в феврале уж явно будет лень с нуля начинать.)

2

В последний раз играл монахом + вором, раз 5-6 в итоге за ход можно было вроде врагам по жопе давать.

1

Идеальный вариант для меня - когда в игре можно включить или отключить метки. Однако вариант рабочий только в случае, если указания для каждого задания прописывать так, чтобы игрой действительно мог ориентироваться в пространстве и понимать куда ему идти. В тех же свитках как пример Скайрим и Морровинд, в первом если убрать метки, то сам ты нужные места найдешь разве что случайно просто плутая по карте, в Морре же дневник расписан так, что понимаешь куда надо топать. Но не каждый захочет играть в ориентирование на местности и кому-то было бы удобнее и веселее просто добежать до локации по маркеру, если бы они конечно в игре были.)

3

Преступление и наказание первым в голову пришло, давай про него.)

Да, минимум в 2 раза. В 1 части была одна локация, а здесь их две.

1