Тоже прошел Disco Elysium на "сыче"

Делюсь личными впечатлениями от игры на консоли Nintendo и неактуальными мыслями о произведении в целом

Тоже прошел Disco Elysium на "сыче"

Прохождение Disco Elysium не заняло у меня много времени — играл я в основном в портативном режиме: в маршрутке/автобусе по дороге на учёбу (дорога от дома до вышки занимает где-то 1.5 часа, из которых 45-60 минут проводятся в маршрутке), ранним утром или перед сном, валяясь на диване, изредка — днём, когда хотелось отдохнуть.

Игра, конечно, феноменальная, но вы, наверное, и без меня это знаете. На первый взгляд очень напоминает Planescape: Torment, которую я так и не прошел, но потом раскрывается как глубокое, серьёзное высказывание на темы политики, экономики, функционирования системы правосудия, личных взаимоотношений между мужчиной и женщиной, между поколениями "отцов" и "детей", в общем, полный литературный набор.

Как человек, имеющий некоторые представления "изнутри" о функционировании следственного аппарата в стране, могу подтвердить, что процесс расследования, показанный в Disco Elysium, намного ближе к реальности, чем всё, что я видел до этого. Составление протокола при осмотре тела, осмотр места происшествия и даже выемка отдельных предметов показаны достаточно достоверно. Да, в реальности ни один сотрудников органов следствия/дознания не стал бы носиться по всей округе, оставив тело болтаться на ветке, и опрашивать (именно опрашивать, а не допрашивать) потенциальных свидетелей преступления, но всё-таки в игре показана другая реальность со своими правилами, а значит подобными условностями можно пренебречь.

Ещё сильнее понравилась общая меланхоличная и немного давящая атмосфера. Серые улицы, недовольные работяги и полуразрушенные здания — всё это отдаёт нашей с вами реальностью, и даже карикатурные образы вечно бухтящего роялиста, убеждённого либерала или закостенелого фашиста не кажутся чем-то инородным, ведь радикализация масс, свойственная любому экономическому и политическому кризису, наблюдается и в реальном мире. Даже в первое время кажущаяся лишней идея "серости", "светочей" и прочих сверхъестественных явлений этого мира постепенно принимается сознанием и ложится недостающим пазлом в общую картину вселенной проекта.

Не понравилось:

  • Техническое состояние "Элизиума" на свечке: игра периодически вылетает, раздражает долгими загрузками и в целом ведёт себя не очень красиво. Для такого визуально простого проекта это, конечно, не очень хорошо.
  • Нет достижений. На свитче всё ещё нет системы достижений, что обидно.
  • Концовка. Ощущение недосказанности, незавершённости преследует меня и сейчас. Очень ждал какой-то "сцены после титров" или хотя бы нормального эпилога. Тем не менее, это всё субъективщина и в целом никаких проблем с повествованием у игры нет даже в конце.
  • Политическая недосказанность. Очевидно, что Disco Elysium делали ребята левых взглядов. Известно, что у самого Курвица стоит бюст Ленина на столе, и многие из команды разработки придерживались социалистических взглядов. Тем не менее, критикуя все политические направления (в том числе активно занимаясь самокритикой), разработчики не предлагают никакого решения проблемы, что, я считаю, большое упущение.

Ну и под конец, спрошу. Кто-нибудь читал "Святой и страшный аромат" Курвица? На русском его нет, я так понимаю. Может на английском или на эстонском? Как он, если не секрет?

6