Итак, модели главного героя и его способностей готовы, теперь пришло время подготовить их к анимации. В моём случае это включает 2 этапа: риггинг (создание и настройка вирутального скелета) и скиннинг (привязывание полигональной сетки к виртуальному скелету).
Мемас зачётный :D
Только недавно вспоминал про это проект на фоне всяких Ори, уже подумал было, что забросили.
Не, просто медленно всё движется, но движется. Ну и плюс иногда приходится отвлекаться, чтобы во «всяких Ори» поиграть :)