Грейд подразумевает что каждый уровень трупы становятся крепче и здоровее, и местами даже сильнее. В пользу игрока и во славу баланса я сделал неизменной нижнюю границу урона - она всегда фиксированная, а вот верхняя будет расти. Это значит что трупы будут все же иметь шанс не ваншотить, а хотя бы со второго удара выносить при случае. Разумеется, вся математика считается от значения уровня, и на сотом уровне я не знаю как игрок все это будет вывозить, да поможет ему аллах.