Разработка игры Blade of Mercy: Bloody Countess #1

Замок Батори, нарисован с опорой на реконструкцию Чахтицкого замка
Замок Батори, нарисован с опорой на реконструкцию Чахтицкого замка

Всем добрый день! Одним июньским вечером, изнывая под гнетом скучнейших материалов, необходимых для успешной сдачи экзамена, я задумался над тем, что в моей жизни не хватает творчества. Я всегда любил создавать в своей голове интересные миры, персонажей, продумывать до мелочей сюжет и мотивацию героев. Обычно я садился и изливал накопившееся вдохновение на бумаге в виде рисунков либо писал рассказы с разной степенью графомании. Но в тот вечер я понял, что хочу делать игры. Это озарение наступило для меня в далеком 2017 году, и с тех пор создание игр является моим главным хобби и причиной, ради которой я готов просыпаться по утрам.

Первым моим движком был старенький Construct 2, но в скором времени его возможностей стало не хватать, и я перешел на Unreal Engine 4, так как именно там на тот момент была реализована бесплатная возможность программирования на Blueprints. Да, я был и остаюсь человеком достаточно далеким от программирования. Выбирая визуальный стиль, я очень быстро пришел к выводу, что мои навыки художника идеально подходят для создания игр в стиле пиксель-арт:) . Тем более этот стиль обладает своим особенным шармом и предоставляет воображению зрителя возможность дорисовывать картинку и наполнять ее деталями, в то время как художнику достаточно зафиксировать некие впечатления и эмоции. Пиксель-арт, как по мне, отсылает к импрессионизму в этом плане. Моя любовь к пиксель-арту также усилилась после того, как я поиграл в «Blasphemous», игру с великолепным артом и дизайном и мрачнейшей атмосферой, которая до сих пор является для меня эталоном пиксель-арта в играх.

Долгое время разработка игр была для меня лишь способом интересно провести время, я начинал проекты, и через какое то время бросал их. Но теперь я хочу довести хотя бы один проект до конца, показать его миру, выложить в Steam. Предметом сегодняшнего разговора будет игра «Blade of Mercy: Bloody Countess», над которой я сейчас работаю.

Древнеримский дом
Древнеримский дом

Поговорим немного о сеттинге и о сюжете данной игры. Действие будет происходить в королевстве Венгрия 16 − 17 века. При этом реалии того времени будут переплетаться с элементами фэнтези. Главная героиня данной игры − София, сестра княжны Батори (известна в истории как женский аналог Дракулы за свои вампирские наклонности) . Княжна Батори была осуждена и замурована в ее собственном замке по обвинениям в убийствах и вампиризме. Однако София не верит правосудию и направляется в замок, чтобы освободить свою сестру. История будет немного детективной с сюжетными поворотами и интересными ходами. Почему же местом действия была выбрана Венгрия? Центральная Европа всегда привлекала меня своим смешением культур в одежде и архитектуре, тем более что в те времена там происходили интересные исторические события, мало представленные в массовой культуре. В моей игре найдется место и для славян словаков, близких нам по своему духу, и для венгров с турками, чьи экзотические наряды украшены перьями и даже для древних римлян, чьи города когда-то гордо возвышались на равнинах Паннонии.

Примеры вооружения и снаряжения
Примеры вооружения и снаряжения

Если говорить о жанре игры, я бы сказал, что это экшен-платформер с элементами метроидвании. Боевая система будет содержать в себе элементы, знакомые поклонникам соулс−игр, такие как различные удары, блок, перекат, и расходуемая выносливость. Будут и различные специальные способности, связанные с перемещением персонажа, характерные для метроидваний. При этом важной частью игрового процесса станет исследование мира, решение простеньких головоломок и взаимодействие с мирными персонажами. Главной героине будет доступно разнообразное оружие и вспомогательное снаряжение, а также различные костюмы и доспехи. Роль зелий лечения исполнит пиво и различные крепкие алкогольные напитки, характерные для данной местности. Считаю это важной особенностью моей игры:) . Будет и шкала интоксикации.

Лесные бандиты, волки и ожившие легионеры
Лесные бандиты, волки и ожившие легионеры

В игре будет богатый бестиарий, начиная от лесных бандитов и волчков и заканчивая оборотнями и вампирами. Подход к победе над каждым врагом будет отличаться. Основные локации игры − это лес, славянская деревня, руины древнеримских городов и, конечно, замок княжны Батори. При создании облика персонажей и локаций я пытаюсь совмещать воедино свое воображение с историческими фактами, результат можете видеть сами. Ниже прилагается несколько концептов с персонажами и локациями.

Темный лес
Темный лес
Руины крепости
Руины крепости

На данной момент игра находится на стадии ранней разработки. Уже готов прототип боевой системы и инвентаря. В следующих публикациях я более подробно расскажу об этом. К концу года я хотел бы сделать играбельную демоверсию длиной в 20 – 30 минут, содержащую основные игровые механики, и показать ее миру. Большое спасибо за прочтение статьи! Буду рад любой конструктивной критике и пожеланиям.

За разработкой можно следить тут:

2020
9 комментариев

Комментарий недоступен

2
Ответить

Ну я решил разработать игру, в которую я сам бы захотел поиграть, ну поэтому там есть пиво, да))

2
Ответить

Это очень круто, удачи тебе!

2
Ответить

Приятно слышать, спасибо!

1
Ответить

С любопытством прочитал, спасибо! Удачи на этом пути, будет интересно посмотреть, как развивается проект 👍

2
Ответить

Спасибо, буду развивать)

1
Ответить

Всем большое спасибо за поддержку!

1
Ответить