Три-в-ряд плох тем, что это гребаная абстракция. Идет какой-то диалог, по лору разворачивается эпичная битва магов, вся херня, а на экране в это время висят какие-то рандомные фигурки, которые с какого-то фига нужно складывать в стопочки.
Не знаю, может у тебя под этим есть какой-то офигенный лор, но это в любом случае выглядит хуже и менее наглядно чем карточки. У них просто меньше уровень абстракции. Даже если кроме карточек на поле ничего нет (например, в Slay The Spire помимо карточек есть еще фигурки персонажей, которые выполняют все действия), это все равно выглядит понятнее, потому что на карточках изображены непосредственно те действия, которые ты выполняешь, а не какие-то мечи, бубны, пики точеные или еще что-то подобное.
С другой стороны, переделывать с нуля вообще весь геймплей, особенно когда ты уже придумал для него Фичи, которые будут отличать его от других игр жанра - это плохая идея. Особенно учитывая насколько бедно выглядит игра сейчас (без обид), и что она вряд ли станет выглядеть лучше если ты начнешь ее полностью перерисовывать заново, вместо того чтобы развивать уже имеющийся концепт.
Проблема звучит именно как: "это чет не зрелищно нихуя" (кстати, тоже очень казуальный критерий, если уж на то пошло). Ее и надо решать. Добавить каких-нибудь эффектов объема для фигурок, сделать idle-анимации (переливания там всякие), чтобы поле не замирало между ходами, прокачать анимации комбух, чтобы атаки были более наглядными и прочее в таком духе.
Что же, надо будет над этим тоже поработать. Фигурки я рисовал ещё давно, можно поискать кого-нибудь, кто переделает их со всеми необходимыми эффектами. Спасибо за совет!
Абстракция - не всегда плохо, если геймплей в этой абстракции интересен. Те же шашки или шахматы - вечные игры. Абстракция не делает их плохими или, тем более, менее популярными.
Три-в-ряд плох тем, что это гребаная абстракция. Идет какой-то диалог, по лору разворачивается эпичная битва магов, вся херня, а на экране в это время висят какие-то рандомные фигурки, которые с какого-то фига нужно складывать в стопочки.
Не знаю, может у тебя под этим есть какой-то офигенный лор, но это в любом случае выглядит хуже и менее наглядно чем карточки. У них просто меньше уровень абстракции. Даже если кроме карточек на поле ничего нет (например, в Slay The Spire помимо карточек есть еще фигурки персонажей, которые выполняют все действия), это все равно выглядит понятнее, потому что на карточках изображены непосредственно те действия, которые ты выполняешь, а не какие-то мечи, бубны, пики точеные или еще что-то подобное.
С другой стороны, переделывать с нуля вообще весь геймплей, особенно когда ты уже придумал для него Фичи, которые будут отличать его от других игр жанра - это плохая идея. Особенно учитывая насколько бедно выглядит игра сейчас (без обид), и что она вряд ли станет выглядеть лучше если ты начнешь ее полностью перерисовывать заново, вместо того чтобы развивать уже имеющийся концепт.
Проблема звучит именно как: "это чет не зрелищно нихуя" (кстати, тоже очень казуальный критерий, если уж на то пошло). Ее и надо решать. Добавить каких-нибудь эффектов объема для фигурок, сделать idle-анимации (переливания там всякие), чтобы поле не замирало между ходами, прокачать анимации комбух, чтобы атаки были более наглядными и прочее в таком духе.
Всегда ваш, отдел диванной аналитики дтв.
Что же, надо будет над этим тоже поработать. Фигурки я рисовал ещё давно, можно поискать кого-нибудь, кто переделает их со всеми необходимыми эффектами. Спасибо за совет!
Абстракция - не всегда плохо, если геймплей в этой абстракции интересен. Те же шашки или шахматы - вечные игры. Абстракция не делает их плохими или, тем более, менее популярными.