Во-первых, весь расчет происходит силами видеокарты. Во-вторых, и это основная фишка задумки, система хранения данных. В-третьих , система поиска ближайшего противника (есть слабые места в угоду производительности). В-четвертых, использование некоторых принципов PBF, но плюсом это назвать сложно, так как в полной мере это не работает в подобной задаче.
Как удалось добиться такого уровня детализации при таком количестве юнитов?
Во-первых, весь расчет происходит силами видеокарты.
Во-вторых, и это основная фишка задумки, система хранения данных.
В-третьих , система поиска ближайшего противника (есть слабые места в угоду производительности).
В-четвертых, использование некоторых принципов PBF, но плюсом это назвать сложно, так как в полной мере это не работает в подобной задаче.