Forgotten Time Dev#4. Когда опоздал на субботний скриншотник
Forgotten Time Dev#4. Когда опоздал на субботний скриншотник

Новости об игре на стыке жанров TPS/RTS, разрабатываемой в одиночку.

1818

Сразу в голову приходит Totally accurate battle simulator, в котором тоже можно брать контроль над отдельным юнитом. Только в вашем случае всё оформлено в сюжет и сеттинг Второй Мировой
Явно нужно будет поработать с резкостью анимаций, дерганность бросается в глаза, при этом общая картинка приятная
Комментарий выше про активную паузу очень к месту, это популярное решение в играх с механикой, когда надо переключаться между управлением несколькими персонажами

1
Ответить