Разработка ремейка методами чайника. Часть 2

В прошлой части я рассказал о том, какие плагины были подобраны для морской части игры. В этой части речь пойдет о первых шагах по переносу моделей кораблей из оригинальных корсаров на движок Unreal Engine.…

Неужели можно будет так просто перенести все корабли на новый движок!?
121121 показ
898898 открытий

Вижу корсаров, ставлю лайк и подписку

Ответить