Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру

Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.

Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру
123123 показа
33K33K открытий

Ты вообще молодец! Респект! Успех объясним ещё клевой идеей и визуалом.

Ответить

идея и визуал по-моему вообще должны стать лучшими друзьями инди-разработчика в 2020 - и то, и то довольно просто (или недорого) получить, и очень сильно влияет на привлечение игроков

Ответить