Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру

Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.

Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру
126126 показов
33K33K открытий

"Я сделал прибыльную игру за 8 недель"
-Оооо, блин, ща тоже так сделаю и буду бабло рубить))
"До этого я делал игры на протяжении пяти лет"
-....

Ответить