Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру

Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.

Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру
126126 показов
33K33K открытий

С TLOU 2 ни в какое сравнение...

Ответить

Да, я тоже считаю что им стоит перенести релиз чтоб не пересекаться

Ответить