На стриме мы обсудили много тем, волнующих инди-разработчиков: краундфандинг, работу с издателем, сроки разработки от идеи до релиза, распределение задач и софт, который использует команда. Ну и конечно много говорили о самой игре, чем были обусловлены те или иные решения и чем вдохновлялась команда. Внезапно, это все тот же народный фольклор народов древней Руси.
Искренне жду, очень классный проект судя даже только по демо)
Чумовой сеттинг.