В этой индустрии трудно продвинуться далеко, если не учиться у других. Но у кого нам лучше учиться? Думаю, разумнее всего учиться у разработчиков, которые неоднократно добивались успеха. Каждый раз, когда разработчик создает очередную успешную игру, становится все менее и менее вероятным, что его повторный успех был обусловлен лишь удачей. Только м…
А вы то кто такой? Представитель INDIE SPACE или переводчик Константин Казаков?
Автор - Райан Кларк, создатель NecroDancer
Переводчик - Константин Казаков