На данный момент в демоверсии присутствует простенькое обучение и небольшой уровень, демонстрирующий визуальный стиль, основные игровые механики, несколько видов врагов, оружия и предметов. Уровень рассчитан на 15-20 минут прохождения. Пока в демоверсии нет сюжета, диалоговой системы, квестов, торговцев и боссов, но это обязательно будет на релизе:)
Что хорошо: эстетика, "олдовость" в том плане что тебя просто выбрасывают на локацию, а дальше ебстись как хочешь и сам разбирайся как что устроено.
Что непонятно: насколько олдовым планировался геймплей. С одной стороны - дико деревянное управление и тормознутые анимации всего. С другой - я вижу в этом референсы к Flashback и первому Принцу, так что не совсем понятно насколько это артистик-чойс, а насколько недостаток полировки. В принципе, всегда можно сказать, что это не баг, а фича, и закос под старину, но зайдет это, в любом случае, далеко не всем.
Что явный баг: постоянно были какие-то проблемы с прыжками и стаканием предметов. Снижения на краях платформ плохо читаются, так что непонятно, где ты можешь подняться выше простым прыжком, а где уже нет. И даже там где можно, персонаж запрыгивает или цепляется только с 4-5 попытки.
С предметами понятно, что у них должна была быть резиновая рамка, которая увеличивалась бы с количеством подобранных предметов, но у меня на протяжении всей демки, половина предметов не стакалась при подборе и занимала сразу два слота (бинты, гуляш), до следующей загрузки с чекпоинта. Еще один раз пиво поднялось, но ушло куда-то в 5 слот, который не отображался в интерфейсе, но при этом выделялся через перебор предметов (т.е. выпить я его мог, а посмотреть сколько осталось - нет).
Иногда, после загрузки с чекпоинта, баговала панель оружия и вместо сабли отображалась серая заглушка с мечом.
Что мне кажется недоработкой механик: непонятно зачем вообще нужны обе шкалы кроме хп. Видимо задел на будущее, но в демке стамина тратится только на прыжки и ни на что абсолютно не влияет. Назначение второй шкалы я вообще не понял. В первом посте упоминалась "интоксикация", но опять же, непонятно на что она влияет и откуда брать пиво для ее заполнения.
С пивом и чекпоинтами отдельный момент. При каждой загрузке игрок начинает с фул хп, но при этом (видимо в качестве платы) теряет все пиво. В итоге если игрок часто умирает, то у него вообще нет пива (его можно подобрать только один раз и оно никак не восстанавливается), а значит нет интоксикации, т.е. механика мертворожденная, как минимум для первого прохождения. При этом есть много бэктрекинга до безлимитных чекпоинтов, которые всегда вокрешают тебя с фул хп.
Боевка в целом забавная, но поведение противников плохо читается. У них вроде как есть некий паттерн, но они то встанут столбом прямо перед тобой и будут ждать пока ты их ударишь, то сами начинают спамить ударами, так что ты не можешь ничем ответить, не потеряв хп (особенно с топором). Френдли-фаер у мобов забавный. Еще, один раз мне показалось что при блокировании моб умер от своего же удара. Непонятно, то ли где-то в игре есть тщательно замаскированная механика парирования, то ли мобы френдли-фаером наложили друг на друга кровотечение, пока я их блочил, и сами же от него сдохли.
В целом, нихрена не понятно, но выглядит интересно.
Не часто тут встретишь человека, который согласиться поиграть в сырую игру до полноценного релиза, а еще и дать такой детальный и толковый фидбек.
Если вас не отпугивают игры с примесью шахмат, может оцените и мою работу и дадите какие то замечания и советы. Игра сильно улучшается каждый месяц и уже сейчас за нее не стыдно хотя сделать предстоит многое.
Свежая демка здесь.
https://nick-ryz.itch.io/grandmasters-revenge
Спасибо большое за такой развернутый отзыв! Я очень рад, что вы смогли протестить мою игру и даже прошли демо до конца. Геймплей буду полировать, но некая медленность и неспешность будет ее фишкой, я хотел бы сделать вдумчивый тактический игровой процесс.
Баги с прыжками и предметами буду фиксить. Выносливость расходуется пока на прыжки и кувырки, но возможно имеет смысл расширить список действий, которые ее требуют, буду балансить.
Шкала интоксикации заполняется от принятия алкоголя, и при заполнении алкоголь начинает наносить урон вместо лечения, судя по всему надо больше раскрыть эту механику.
Чекпоинты стоит доделать, они не как костры в дс, но пока восстанавливают здоровье, такого не будет:)
Да и ваш фидбек на самом деле очень ценный, буду периодически перечитывать во время разработки:) Еще раз спасибо!
Выглядит интересно, как что-то под ДОС.
Дико напоминает какой-то старый DOS-платформер, название которого никак не могу вспомнить, но будто бы в нём сильнее отдалили камеру... это комплимент, если что :)
Большое спасибо! Это действительно комплимент для меня, так как я люблю эстетику ретро игр:) Если вдруг вспомните, что за игра, буду рад о ней узнать!