Разработка в процессе

Делюсь геймплейными наработками своего скромного 3D-слэшера. Завершил часть работ по созданию Системы Состояний для противников: оглушение, отбрасывание, магическое сковывание (условное название), и стихийные дебафы 4-х типов.

4646

Выглядит прикольно, но непонятно есть ли в игре противники или только губки для битья.

1
Ответить

Над более продвинутыми противниками работа ещё идёт, поэтому пока что тестирую механики только на ходячих манекенах )

1
Ответить