Всем привет, не так давно, я уже писал о достаточно большом прогрессе в плане разработки игры After Dark, в частности рассказал о том, что удалось добиться построения ландшафта, на основе реальных карт высот. https://dtf. ru/indie/1996394-generaciya-realnyh
А зачем так сложно? Как это влияет на геймплей?
Следующая неделя будет посвящена как раз разработке по геймпленой части, в конце следующей недели выложу ролики с демонстрацией различных NPC, оружия, квестов. Покажу некоторые механики.