реклама
разместить

Мой опыт участия в Геймдев Ретрите от Siberian Game Jam

В мае мне довелось поучаствовать в Геймдев Ретрите, организованном Siberian Game Jam. Целью было создание демо версии для Steam за один месяц. Проводилось это дело в Ереване. Собирались в арендованном коттедже почти каждый день (я туда приезжал, так как сам живу в Ереване) и на протяжении месяца фигачили.

На удивление народу туда не пришло совсем, поэтому было всего две команды. Наша состояла из:

  • Андрея - программист, взял на себя арт
  • [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] - программист
  • Ивана - саунд дизайн и нарратив
  • Никиты (он же автор этой статьи) - гейм и левел дизайн, нарратив
  • И потом к нам присоединилась Индира - маркетинг и нарратив
  • Также одну из композиций для игры помогла написать девушка по имени Кейт.
Слева направо: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], я, Вика (она была в другой команде), Иван, Андрей.
Слева направо: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], я, Вика (она была в другой команде), Иван, Андрей.

В первый день просто обсуждали, чего будем делать - времени-то много, целый месяц)

До этого у меня опыта в геймджемах не было, поэтому чувствовал себя неуверенно, однако втянулся быстро. Сам процесс разработки примерно первые две недели был хаотичен и на этом мы потеряли очень много времени. Потом перешли на Trello, в целом сработались и стали регулярно собирать билды, что значительно ускорило разработку. Также находится в одной комнате является огромным преимуществом, ведь можно максимально оперативно обмениваться информацией и мнениями, да и если по каким-то вопросам зашел в тупик, можно обсудить это с командой и сэкономить массу времени. По итогу, месяц пролетел незаметно, но к последней неделе наш режим съехал, и билд мы часто начинали собирать утром. Что конечно тоже было ошибкой, так как ничего это особо нам не давало и лишь негативно отражалось на общей продуктивности. Еще не смогли адекватно оценить объем работы. Очень много всего пришлось выкинуть, но это классика.

Так выглядело наше рабочее место. Два человечка на левой стороне стола - гости.
Так выглядело наше рабочее место. Два человечка на левой стороне стола - гости.

Разработку планировалось стримить 24 на 7, но армянский интернет был против, поэтому стрим периодически дропался, пока интернет наконец не починили. Поначалу было слегка некомфортно быть на камере, но быстро привыкаешь и перестаешь об этом думать. Да взаимодействие с чатом иногда помогает отвлечься и разгрузиться. Иногда к нам захаживали в гости разные люди, кто-то даже лекции рассказывал на стриме.

А игра-то про что?

Игра про космонавта, что потерпел крушение на загадочной ледяной планете. Планета когда-то была населена кремниевой формой жизни - разумными кристаллами. Протапливаясь все ниже через снег с помощью своего огнемета, главный герой находит инопланетные заброшки. С точки зрения геймплея это комнаты с паззлами, врагами или лором. По жанру выходит 3D Side-Scroller Puzzle, Adventure, Action. Центральная механика строится вокруг усилителей - инопланетных устройств, которые при активации запускают эффекты, вроде тепловых или ЭМ волн, заморозки или запитывания дверей, турелей и датападов (местные записки), причем эффекты запускаются последовательно. Каждый эффект “кодируется” горизонтальной комбинацией двух кубов, сами кубы отличаются цветом. Задачей игрока является сбор усилителей из кубов так, чтобы запустить эффекты в нужном порядке и пройти комнату.

Два усилителя с кубами. Левый усилитель при активации выпускает ЭМ волну, активирующую правый усилитель.
Два усилителя с кубами. Левый усилитель при активации выпускает ЭМ волну, активирующую правый усилитель.
Тепловая волна в действии
Тепловая волна в действии

Так игрок пробирается все ниже, пытаясь разгадать тайну исчезновения местной цивилизации. По задумке, за ним начинает гоняться бессмертная бабайка. Соответственно сеть туннелей, которую создает игрок, топя снег, должна выстраиваться таким образом, чтобы игрок мог от бабайки убежать в случае ее появления. Тутор и первая локация достаточно линейны, но последующие должны иметь более разветвленный дизайн.

Мой опыт участия в Геймдев Ретрите от Siberian Game Jam

На этом этапе я могу выделить 3 проблемы:

  1. Жанр пазлов достаточно нишевый. Его сложно продавать и аудитория не столь велика.
  2. Смесь жанров. В игре очень много всего, а значит легко получить мешанину. Собрать это в нечто цельное, отполишив все механики и не налажав с пейсингом и пропорциями разных типов геймплея, та еще задача.
  3. Отсутствие селлинг поинта и крючка для игроков. Если в Braid, к примеру, тебе сразу говорят: “Братан, тут можно управлять временем, да еще и разными упоротыми способами!” - и это цепляет, то у нас в игре перетаскиваемые кубы один из центральных игровых элементов. Хотя также можно посмотреть на Turing Test, неожиданно близкий референс к нашей игре. Там тоже на бумаге механики скучные. Поэтому в описании игры делается акцент на нарративе. Но справедливости ради, в начале джема никаких установок и целей не было - лишь выпустить демо за один месяц, а уж куда нас это приведет было не так неважно.

Да и делать пазл не так уж и просто. Когда часами думаешь над механиками, они начинают казать простыми, понятными и логичными. Но уже после первых плейтестов я чуть не схватил сердечный приступ, смотря как люди играют в нашу игру. Поэтому плейтесты крайне важны. Однако где брать столько добровольцев - это вопрос.

Итоги

Ссылка на демо в стим:

После полутора месяцев решили продолжить активную разработку игры. Чем закончится не знаю, но сегодня отнесли игру на шоукейс в Новосибирске.

Для меня, человека, который до этого был в мобилках, это был невероятно сложный, но полезный опыт и я безумно рад, что принял участие в ретрите. За один месяц я узнал про геймдизайн и левел-дизайн больше, чем за несколько месяцев обычной работы в компании. Также в мое портфолио добавилась демо версия нашей игры, которая выложена на стим, а это уже весомый аргумент на собеседовании. Если вы хотите дать старт или принять участие в проекте, который имеет потенциал дальнейшего развития, то ретрит это отличная возможность. И даже если не выгорит, то полученный опыт и эмоции стоят потраченного времени и сил.

1313
реклама
разместить
12 комментариев

Как приятно видеть сибирский гейм джем! Участвовала в ещё доковидную эпоху в офлайн режиме, где мы пилили игру за 2 дня... Один раз даже наша команда выиграла) Это потрясающая туса. Сейчас, конечно, формат изменился на онлайн. Но это всё равно остаётся классным проектом. Многие продолжают создавать игру мечты, а другие многие нашли себя в индустрии.

3

Они сейчас и офлайн есть. Тот же ежегодный Global Game Jam.

Промотал в конец лонга посмотреть на игру, увидел очередное инди, закрыл статью

А ты ожидал, что они на gamejam'e ААА делать будут?

6

Слова "ретрит" и "фигачили" как-то не очень сочетаются. :D

2

Очень круто, Никита! Успехов в геймдизайнерской карьере!

1

Демка прикольная, опыт офигенный

Появился первый скриншот Hopetown — «духовной наследницы» Disco Elysium

Разработчики определённо вдохновляются предыдущей игрой.

Появился первый скриншот Hopetown — «духовной наследницы» Disco Elysium
263263
2424
1212
1111
44
44
22
11
11
11
Паразитирование в чистом виде.
реклама
разместить
Кто в 2к25 до сих пор скамится на цветы?

Я давно считаю, что индустрия цветов это одна из самых скамных вещей в мире. Миллионы людей тратят огромные деньги на бесполезные растения на разные праздники. Я ещё кое как могу понять зачем покупают цветы училкам и боссам. Эти люди вам никто, но лишний респект от них может дать некоторые плюсы. Но я никогда не пойму, зачем дарят цветы своим женщи…

Кто в 2к25 до сих пор скамится на цветы?
117117
5252
2020
33
22
11
11
Супер база, согласен полностью. Но я всё равно прогреваюсь и дарю маме и девушке, потому что им приятно. Мне впадлу переубеждать, легче просто дарить настроение, ибо могу позволить.
Юсеф Фарес об обвинениях Split Fiction в «пропаганде феминизма»: «Мне абсолютно неважно, что у вас между ног»

Критика не повлияла на успешный релиз игры — у неё 98% положительных отзывов.

Юсеф Фарес об обвинениях Split Fiction в «пропаганде феминизма»: «Мне абсолютно неважно, что у вас между ног»
227227
8383
1919
1111
1010
44
22
11
11
11
Инцелы уже в существовании женщин уже видят пропаганду феминизма Помойтесь уже
Общая стоимость скинов в Counter-Strike 2 достигла рекордных 4,3 миллиарда долларов

Это произошло на фоне резкого падения индекса S&P 500 и курса криптовалют в результате действий администрации Трампа.

Общая стоимость скинов в Counter-Strike 2 достигла рекордных 4,3 миллиарда долларов
6464
1717
1414
1010
55
33
11
11
Не, ну у Габена кейсы и скинчики это не скам, Габен святой, это другое, не на что тут смотреть.
Утечка: финальный трейлер второго сезона сериала «Одни из нас»

Ролик появился в сети за несколько часов до официального релиза.

2727
1414
33
33
11
11
Нос не канон
«Помните, никаких предзаказов»: как фанаты Battlefield оценили геймплей следующей части

Игроки остались в восторге, но призвали друг друга «не слишком хайпить».

246246
3030
88
22
22
22
22
22
"Помните, никаких шуток про редизайн": как пользователи DTF оценили новый редизайн сайта.
Твич-стример CarnyJared прошёл без единой ошибки "Through the Fire and Flames" на скорости 200% в Guitar Hero, чего раньше никто не делал. На это он потратил 9 месяцев и 50 000 попыток, чтобы добиться этого...
136136
2121
1010
55
44
33
22
меня больше поражает работа самой гитары, которая так четко прожимает все кнопки и ниразу не лаганула и не нажала хоть 1 кнопочку.
[]