King, Witch and Dragon. DevLog #8

В предыдущем посте я рассказывал о принципах построения уровней антивании (метроидвании наоборот). В этом посте я покажу первые наработки по блокингу уровней.

3535 показов
1.8K1.8K открытий

Убедись что на низких настройках сложности тени не исчезнут, иначе в уровнях с потоком воздуха будет совсем хардкорно

Ответить

Весь визуал будет переделан под стилизацию и дефолтных реалтаймовых теней, скорее всего, не будет. Во-первых потому что они уродские, во-вторых жрут ресурсы как не в себя.

Ответить