King, Witch and Dragon. DevLog #8

В предыдущем посте я рассказывал о принципах построения уровней антивании (метроидвании наоборот). В этом посте я покажу первые наработки по блокингу уровней.

3535 показов
1.8K1.8K открытий

Круть! Последние сегменты чем-то напомнили секции из Гуакомелее! :)
Что бросилось в глаза на тестовом уровне — так это куча пустого места. Я так понимаю, там всякие враги должны быть?

Ответить

Да, врагов прям очень не хватает. У следующем апдейте добавлю хотя бы базовых простых болванчиков.

Ответить