Krampus / Gameplay
Почти завершил разработку всех запланированных механик, поэтому перешел к левел-дизайну.
На видео маршрут к одной из шести нужных нам баночек, который включает платформинг и стрельбу по простым препятствиям. Сложность доступа к баночке будет увеличиваться по мере прохождения, а при перепрохождении можно будет добывать их в любом порядке.
Мы можем карабкаться по различного рода препятствиям
, но некоторые враги могут нам мешать
На пути будут встречаться различные препятствия или пропасти. Преодолеть их можно с помощью рогатки и решения простых физических головоломок
После того как банка обнаружена, требуется разбить ее и забрать из нее душу, чтобы отнести ее к телам
P.S. Я знаю про косяки со светом, его еще предстоит поправить и перезапечь. Кстати, по видео можно оценить, что цветовая гамма понемного меняется:
Еще предстоит много мелких правок и сборка локации целиком, и всё это надо успеть к декабрю. Пока что играется довольно сбалансированно, но конкретные значения урона и скорости я оставляю на самый конец :)
4 комментария