МЫСЛИ О СОВРЕМЕННОМ ГЕЙМДИЗАЙНЕ

Тридцать лет назад у геймдизайнеров было настоящее раздолье. Куда ни ткни - получается новый жанр. И даже если качество исполнения было не на высоте, оригинальные игры находили свою аудиторию. Сейчас ситуация изменилась на 180 градусов. Основные жанры уже изобретены, наиболее играбельные механики найдены опытным путем. Если задуматься, на что похож…

55

@Модерация Это кажется в личный блог вообще, тут даже на Gamedev не тянет

7
Ответить