Как сделать так, чтобы при разной скорости движения персонажа, длина его прыжка оставалась неизменной? Если не решить эту проблему, то все выверенные прыжки и расстояния, работающие в начале игры - сломаются в конце, когда скорость персонажа увеличивается почти на 45%.
Наконец, кто то что то сделал, а не строит себе наполеоновские амбиции
Боже чем я занимаюсь
Знал бы ты сколько раз я задавался этим вопрос пока делал это
Сделай вместо Шрека Вилсакома, который собирает хомяков.
Только на днях думала вернуться из construct в Godot)Спасибо за статью!
* нагло копирует код sdk*
огромный проприетарный комбайн с закрытым исходным кодом в две тысячи то двадцать четвертом годуАналогично по этому критерию Unity прокатил.
Чем мне нравится Godot, что очень похож на Python. Не надо ни к чему привыкать. И правильно, что буквально за пару часов знакомства можно сделать свою простенькую игру.
Что мне в нём не нравится: нет интеграции с сервисами, как здесь пример с Яндексом. Если найдешь простое решение для Стима, плиз, черкни мне. Пока это не изучал.
https://github.com/GodotSteam/GodotSteam